SMI展示Foveated Rendering技术新进展:250HZ眼球追踪工具包

2016-01-04| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: Foveated rendering是一种简化图像处理的技术,针对眼睛凝视时所看到的位置,提供较高的解析度,其他部分以较低解析度处理。随着虚拟现实技术的发展,当实现4K,8K甚至是11

Foveated rendering是一种简化图像处理的技术,针对眼睛凝视时所看到的位置,提供较高的解析度,其他部分以较低解析度处理。随着虚拟现实技术的发展,当实现4K,8K甚至是11K的屏幕分辨率的时候,Foveated rendering技术显得尤为重要,因为它可以大大减轻显卡负担。

鉴于眼球跟踪技术可以提供一个更好的虚拟现实体验,不少公司为了这项技术前赴后继。Oculus的联合创始人Palmer Luckey之前接受采访时就曾表示眼球跟踪技术是虚拟现实技术最为关键的部分,并表示团队正致力研究这个技术。另外,总部位于东京的FOVE公司之前也曝光了旗下的一款应用眼球追踪技术的虚拟现实头显。

而SensoMotoric Instruments(简称SMI)是专业研究计算机视觉领域的公司,专门从事眼部和目光跟踪系统及OEM解决方案的研发和销售。据虚拟现实媒体UPloadvr报道,SMI宣布将在CES2016上带来一项新的技术,是一个为虚拟现实头显而设计且采样率达250HZ的眼球追踪工具包。这项新技术是SMI与著名图像传感器公司OmniVision合作研发。

SMI的员工Villwock表示:“经过十多年的研究,终于发现要以240HZ的刷新速度才可以测量到眼部运动。”如果跟不上眼睛的快速运转,就会导致焦点模糊。而SMI的“低延迟算法”结合OmniVision的刷新率为250HZ的摄像头,可追踪眼部运动。

此外,SMI公司同时向UPloadvr展示了虚拟现实头显Oculus Rift DK1和DK2的部分眼球追踪集成升级包。究竟SMI公司的新技术能否在CES2016上大放异彩,让我们拭目以待。

来源:VR科技网

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