高手在民间!牛人制作的神奇MR全息显示图

2015-11-04| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 这是一个使用空闲时间完成的项目,目的是为未来的应用程序做简单的尝试。它使用一台广角的数码单反相机通过高清晰度多媒体接口(HDMI)传递一个信号到BlackMagic Intensity Pro采集卡。

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混合现实在这段时间爆出大量微软Hololens和Magic Leap的消息。两家公司似乎准备在未来几年内增强我们的现实,但一个开发人员不愿意等那么久才去拥有一个漂亮的全息图漂浮在他的房间。

Oliver Pavicevics自2002年以来一直工作于混合现实领域,我们通过邮件了解了更多关于这个史诗般的混合现实全息图。

你有你自己的公司吗?这个项目里还有其他参与的同事吗?

我没有自己的公司,我是一个自由职业者。我有一个艺名叫OliVR,我通常都是签这个名字。目前我主要的工作对象是像通用电气、Fiat和MTV这样的客户。房间里的演示只是我想尝试把一些技术应用到虚拟现实或是增强现实里。

你能告诉我更多关于你是如何创造了这个全息图的信息吗?

这是一个使用空闲时间完成的项目,目的是为未来的应用程序做简单的尝试。它使用一台广角的数码单反相机通过高清晰度多媒体接口(HDMI)传递一个信号到BlackMagic Intensity Pro采集卡。Oculus连接到单反相机,它需要跟踪所有的相机运动,体感装置Kinect 2则跟踪手部的运动。这是一个简单的设置。主要问题是同步Rift跟踪相机的延迟。这部分有点问题,我使用了非常类似Oculus的时间偏差算法通过扭曲一副被送往显示器之前图像,来解决这个延迟问题。.手部的延迟目前已经得到修补,但也许我可以使用arduino和小型led制作一个延迟检查器。

1.jpg

为什么指定使用Blackmagic采集卡?

我需要降低延迟,Blackmagic可做到这一点——我们的追踪延迟大概在3-4帧。

所有的头盔都存在延迟?

是的,说到头盔,大多数都是关于延迟。但这里的延迟问题没那么复杂,或者说更简单。我们可以修补这个延迟,但它会导致减少视野。

多少帧修补一个?

取决于头部转动的速度。如果你快速转动的话就…

为什么要做这个项目?是为了制作一个史诗般的全息效果?

我制作这个视频是为了简单对这个技术做演示,这只是使用了我制作音乐视频的一点时间。

你打算开源它吗?

我想这么做。但在那之前我想做一些优化先。

来源:VR科技网

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