FOVE想要眼部追踪界面UI化 找上UI大户 Perception

2016-09-13| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: FOVE开发了全球第一部使用眼球追踪技术的消费级头戴显示设备,它的显示设备拥有360度视角,结合了眼球和头部位置追踪,定位传感等技术,让用户可以 用眼睛控制显示器。在其

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FOVE开发了全球第一部使用眼球追踪技术的消费级头戴显示设备,它的显示设备拥有360度视角,结合了眼球和头部位置追踪,定位传感等技术,让用户可以 用眼睛控制显示器。在其他虚拟现实世界中,所有的景像都很清晰,但FOVE能追踪用户的视点,然后让图像处理引擎调整焦点,在虚拟世界中实现景深效果。

眼部追踪除了要让用户看到东西,还要能看到有趣的东西。比如如何让用户看到画面更加有效果,就像我们看一些大片上的UI界面,特效真实的有点不可思 议。比如《钢铁侠》影片中托尼·斯塔克与这套高科技盔甲进行交互的 UI 设计可以称得上是电影史上经典的 UI 设计。而这个 UI 设计则来自位于美国纽约的 UX/UI 设计工作室——Perception,该工作室在 UI(用户界面)和 HUD(平视显示器)领域深耕多年,同时也为很多电影大作进行过 UI 设计。

如何实现VR视野里的UI设计估计这也是一大畅想,能让用户实现戴着头盔就像科幻电影中的主角一样,每个视线都能实现一个操作行动,那种体验也太酷 炫了吧。最近两家公司开始有一些深度合作了,基于眼球追踪的 FOVE 头显开发商在其官方博文宣布,与 Perception 合作为 FOVE 头显带来一些独特的体验,包括设计 FOVE 体验的整体视觉效果。FOVE 还表示双方合作已经有一些初期的成果,不过目前并没有透露太多细节,也许在未来成品出来之后真的意想不到。

来源:VR日报

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