Quark VR 正研发 Vive 无线缆解决方案,或今年内推出

2016-09-02| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: HTC Vive 首创的 Room-Scale 房间追踪定位方案为其赢得了不小的市场份额,这原本是件好事。然而,当用户在更大范围的空间中移动时,才发现连接 Vive 和 PC 的众多“

HTC Vive 首创的 Room-Scale 房间追踪定位方案为其赢得了不小的市场份额,这原本是件好事。然而,当用户在更大范围的空间中移动时,才发现连接 Vive 和 PC 的众多“ 剪不断理还乱” 的复杂线缆对使用体验的影响反而更加明显了。实际上,自推出开始,Vive 的线缆问题就一直被大家所诟病。虽然现在一些厂商为解决这个问题已经推出了多种线缆支架,然而支架也要占不小空间,再加上安放和设置的繁杂程序,无论怎么 看,都像是治标不治本的措施而已。

这一问题或许很快就会得到解决。近日,一家名为“Intugame” 的保加利亚 VR 初创公司发表官方博文,称公司的 Quark VR 小组正在与 Valve 合作,在 Valve Software 和其他公司的技术帮助下,将在年内推出一款 HTC Vive 的无线解决方案。不过 HTC 与 Valve 均未就此项目作出官方回应。

具体说来,为了实现 PC 和头显的无线连接,Quark VR 将设计一款连接两者的“ 中继” 设备,同时在 Vive 头显上也需要安装一个相应的接收装置来接收数字信号。因为原本内置在头显中的图像处理元件将会被放置在这个外部的中继设备中,头显的重量将会大大减轻。虽 然现在许多使用无线传输的设备都会出现或多或少的延迟,不过他们透露即将推出的这个方案刷新率能够达到 90fps。

据 Intugame 的创始人兼 CEO Krasi Nikolov 透露,这套 Vive 的无线解决方案是基于他们自主研发的流媒体传输技术基础上研发而成的,除了希望能够解决硬件层面的线缆问题外,Intugame 也希望能将这项技术广泛用于 VR 流媒体传输当中,比如 VR 直播领域。

来源:粹客网

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