诺亦腾大空间VR解决方案投入应用,联手指挥家VR发布多人 VR 行业应用

2016-07-11| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 半年前, 动作捕捉技术公司诺亦腾推出了 VR 交互解决方案 Project Alice,并表示仅面向 B 端市场。终于在前不久,诺亦腾与 VR 内容企业指挥家 VR 在 Intel DSE 大会现场联合

半年前, 动作捕捉技术公司诺亦腾推出了 VR 交互解决方案 Project Alice,并表示仅面向 B 端市场。终于在前不久,诺亦腾与 VR 内容企业指挥家 VR 在 Intel DSE 大会现场联合发布了一款大空间多人 VR 行业应用:VRoomXL。

VRoomXL 是指挥家 VR 旗下 VRoom 系列应用的最新版本,此次采用了诺亦腾提供的 Project Alice VR 解决方案,在交互功能以及活动空间方面都得到了明显的优化,同时也为 VR 应用行业展现了一种新的设计方式。

我们知道,目前 HTC Vive 的 Lighthouse 空间定位追踪系统所能支持的最大范围约为 20 平方米,因此衍生出了市面上大量的小型 VR 体验店,体验者只能在狭小的空间中小心翼翼地行动,沉浸感也大打折扣。

而据了解,VRoomXL 的大空间方案能够覆盖 50-200 平米的空间范围,同时还能够支持多个用户同时在体验区中大范围地体验“ 行走”、“ 奔跑” 等交互行为。玩家们能够放开手脚执行各种大动作,而不用担心碰到其他体验者或者超出边界,这样也能够让他们专注于 VR 内容,得到最优质的沉浸体验。

不过在线缆问题依旧存在的情况下,大空间解决方案也不免受到质疑。官方给出的演示中并没有对这方面作出解释,不过笔者猜测,想要完全执行能够覆盖 200 平方米的大型空间方案,VR 背包或许是最合适的承载工具。

虽说 Project Alice 如今已经开始走进观众的视线,但是我们也不难推断出,包括 Project Alice 以及 Lighthouse 这类的空间定位追踪交互方案在内,未来很可能会被全向跑步机所取代。例如曾多次出现在各大展会、活动的 Virtual Omni 和 Cyberith Virtualizer 产品, 以及 Infinadeck。它们不仅能在数平方米的空间内实现 VR 世界里无限地行走与奔跑,也能精确地识别体验者的动作、行走速度等数据,并实时反馈到 VR 世界中。

现在看来,空间定位追踪技术似乎只能作为全向跑步机还未完全面世的过渡方案。然而相比主要面向单体玩家的 VR 全向跑步机而言,针对 B 端市场的 Project Alice 或许会在诺亦腾的改善中展示出更加有新意的玩法。

来源:粹客网

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