Oculus新研究:不用触觉手套也可在VR中感受物体

2016-07-08| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: Oculus 正在研究让你感受不仅来自头显的震撼,他们希望增加更多虚拟现实的感官信息,目前他们从事研究的技术可以让你感受到虚拟世界中的物体和它运动的位置。HapticWave,一

Oculus 正在研究让你感受不仅来自头显的震撼,他们希望增加更多虚拟现实的感官信息,目前他们从事研究的技术可以让你感受到虚拟世界中的物体和它运动的位置。

HapticWave,一个来自 Oculus 和 Facebook 的研究项目,通过在一个圆形金属板上放置一圈电磁作动器作为振动源发送到你的手上(手需要放在它上方),在头显和音频的帮助下可以让你产生错觉。Oculus 的研究科学家 Ravish Mehra 表示,现有的触觉技术往往只是提供反馈信息,并未提供定向信息。并且它们通常需要戴上类似手套这样的特殊装备。

目前还没有办法知道 HapticWave 是否将会列入 Oculus 的产品线中,Mehra 表示不能对它做出评论。研究人员猜想它将被用于诸如虚拟现实中的桌面游戏,比如你可能会感觉到桌子上一个怪物走过来的脚步,又或者是感受到在虚拟现实中和你游戏(如棋牌对弈)的那个人的动作。

“我们希望这个项目能够产生这种感官的输入,让用户感受到虚拟对象的更多感官信息,让虚拟现实变得更加可信。”Mehra 说。

金属板看起来像一个转盘,依赖电磁作动器产生弯曲电波从特定的方向发送出去,加速计可以感知金属板上的动静并发送反馈用以调整作动器。低频振动是用来模拟在虚拟空间中较重物体的撞击,高频率则是用来模拟小物体。

为了了解 HapticWave 能达到怎样的身临其境效果,研究人员制作了几个演示。其中一个演示是一个弹球在桌子上来回弹跳,用户可以从振动板上感受到球在哪里,用户可以使用键盘来控制球的动作。

演示将于本月晚些时候在 Siggraph 大会上展出。 Mehra 表示研究人员下一步希望研究出更大更薄的金属板,同时,他们还想深入观察人们如何区分不同分辨率下的震动差异。

来源:VRsat

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