盘点CES上虚拟现实产品的参数、价格、出货信息等

2015-01-13| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 本届CES关于虚拟现实设备、技术已经得到大范围曝光,本次小编为小伙伴们整理的是CES 2015上备受关注的几款虚拟现实产品的价格、参数、出货信息等,想入手或者想做横评对比

 本届CES关于虚拟现实设备、技术已经得到大范围曝光,本次小编为小伙伴们整理的是CES 2015上备受关注的几款虚拟现实产品的价格、参数、出货信息等,想入手或者想做横评对比的小伙伴们可以来看看咯。

Crescent Bay

 
Oculus
无疑是本次CES虚拟现实厂商中的焦点,作为占地最大展台之一,他们搭建起了VR体验室,使得玩家拥有更好的体验环境
展示机型:Crescent Bay/月牙湾
1.分辨率:1440P
2.刷新率:约90hz
3.可视角度:对角110°
4.脑后绑带上也有头部跟踪
5.拓展了跟踪范围
6.提升了音质效果(在声音系统中整合了运动追踪算法,当你转动头部时,声音的方向也会随之改变,从而进一步提高沉浸感)
7.电脑硬件兼容方面得到改善
8.Crescent Bay与零售版非常接近
Demo:18个(除了,对有些Demo进行了更新,推出几款新Demo之外,基本与9月份开发者大会上展示Demo一致,);
关于零售版(这是作为消费者最为关心的事情,在CES并没有明确表示发售时间,只是说尽量在2015年内发售)
 
<a href=http://www.vr186.com/s/Gear_VR/ target=_blank class=infotextkey>Gear vr</a>
三星GearVR
你还可获得为Galaxy Note4使用的16GB microSD卡,预装了360度电影预告片和其他专为360度观看制作的视频。
该设备的规格如下:1、光学镜头:96度视野;
2、传感器:加速计、陀螺仪、地磁仪、距离感应仪;
3、光子运动延迟:小于20毫秒;
4、焦距调节:无论近视远视都可看;
5、瞳孔间距范围:55-71毫米;
6、物理UI:触摸板、返回按钮、音量键;
7、连接接口:与Galaxy Note4连接的microUSB;
8、尺寸:198*116*90毫米。
公布预售信息
一月份会陆续对欧美以外国家发售(具体哪些国家尚未透露)
尝试让开发者通过Oculus Home商业化自己的应用
 
Avegant/Glyph
Avegant/Glyph
它能够把影像直接投射到视网膜上,据说这样设置能使3D影像效果达到最佳状态,在本次CES上Avegant重新定义该设备:个人多媒体显示器/Personal media viwer
展示机型:Glyph
1.分辨率:720P
2.可视角度:40°
3.续航时间:3.5小时左右
4.内置转动检查模块
更改设备定义:个人多媒体显示器
公布预售信息
1.预售499美金;定价599美金
2.发售时间:2015年秋季
 
雷蛇OSVR
雷蛇OSVR
并不只是一个虚拟现实眼镜硬件,他想做虚拟现实的连接器,即整合现有的虚拟现实相关的设备:譬如Leap Motion;STEM。用开源和平台的方式打开虚拟现实市场。雷蛇自己的说法是要做虚拟现实领域的“安卓生态”。同时,OSVR的硬件也是开源的,不管是自行组装(甚至可以自行销售),或者直接购买都是可行的。
展示机型:原始样机HDK
支持镜片物理位置调解(适配每个人的瞳距)
支持单个镜片的屈光度调解(近视眼的朋友有福了)
可视角度:约90°(官方表示光学上采用的是双镜片系统,可以不需要在软件上对图像进行畸变和色差处理)
分辨率与Oculus Rift DK2差不多
延迟比Oculus Rift DK2大
没有头部位置检测
预计2015年6月开售;售价约199美金
 
3DHead
3DHead
自称“Oculus杀手”看似霸气的外形,其实不然。因为屏幕离太近会导致画面看不清楚,所有在头盔设计时在中间留了足够的空间。说白了就是一块屏幕加耳机。
平台:安卓(说的全兼容呢)
支持2D/3D游戏视频(所谓2D/3D全支持其实就是把2D的东西转换成3D而已)
预售:3DHead:600美金;控制器:600美金
 
Omni万向跑步机
Omni万向跑步机
外形并没有太大改变,材质用料改变了少许;
运动检测方法(原本采用时根据脚盘运动来检测,现在转用传感器,搭配在鞋子上,并可拆卸)
售价:699美金(2月1日前购买依旧为499美金)
发货时间:今年3月份
 
本次CES上也不乏国内虚拟现实厂家,譬如:
蚁视携带者他们全球第一款全兼容虚拟现实头盔;可折叠虚拟现实手机架以及专用体感枪亮相CES
NiBiru发布了一些虚拟现实内容(应用商店,虚拟现实游戏;SDK)
 
总的来说,这次CES虚拟现实厂商并没有给我们特别的惊喜的。Oculus并没有给我们带来最终的零售版本和发售时间;索尼没有展出他们的墨菲斯;Omni对其跑步机的进行小幅度修改之后,售价也随之提高。
不过从今年虚拟现实设备在CES电子展上的数量之多,可以预见,2015年对于虚拟现实行业的重要性。作为游戏玩家,当然希望各设备厂商能在今年推出价廉物美的产品,价廉和物美缺一不可。(緈梦)

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