Viveport M:最好的PC端VR抱着最强的移动端VR的大腿

2016-10-19| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: HTC宣布推出其针对Android系统的虚拟现实商店Viveport M。简单说就是个兼容了Android的应用。能够让移动用户比较方便地对接HTC的VR apps和360度体验——不管是否

HTC宣布推出其针对Android系统的虚拟现实商店Viveport M。简单说就是个兼容了Android的应用。能够让移动用户比较方便地对接HTC的VR apps和360度体验——不管是否有Vive的头显。

这估计是给所有一直强调“PC端才是真VR”的观点翻了一个大白眼:你们继续作真汉子真宅男吧,我去摆个接地气网红造型先。同样也冲自己的合作伙伴Valve丢了一个暧昧的小眼神。

要论在VR上孤注一掷,无人能出HTC其右了。鉴于该公司在手机业务上面临的困局,使得这家硬件制造商比任何VR领域的参与者都渴望抓住虚拟现实这个机会,在产业的早期阶段抢占生态系统和基础设施的地盘。

viveport_app_in_phone

对于最希望“VR是下一代计算平台”的HTC来说,不管是不是“下一代”,至少自己目前的这个“平台”上缺少的“棋子”还真多,而且看着也挺乱:

没有移动端产品,尽管主营业务是做手机,但是此前在移动端VR上毫无建树。

之所以有上面的情况,根本原因还在技术上。HTC在VR上并没有自己的技术,作为最好的PC端VR硬件制造商,所有的核心技术来自Valve。

移动端VR,在谷歌正式入局前,一直是三星跟Oculus把持。最近三星旗舰机note 7一口气把这项业务“炸”得乱七八糟。而刚推出了自己亲生Pixel旗舰机和Daydream VR的谷歌正好完美补位。

有趣的是,因为谷歌在挑选Pixel手机制造商上的强势及其与中国科技巨头华为在美手机市场上的前情“恩怨”,备选之一华为不肯接单。于是HTC成为Pixel手机制造商——明显不能再像跟Valve合作一样,在产品上打上自己的logo了。

之前的情节当然还包括了,两个月前Valve突然宣布开放了自己的Lighthouse定位追踪系统——在当时这基本是HTC Vive制胜Rift CV1最关键的技术了。HTC对合作方的这一“突袭”采取的应对方案是:马上宣布开启Vive配件及周边设备的开发及培训计划,邀请第三方合作伙伴打造Vive的周边以及硬件设备。

htc-viveport

基本就是一个意思:你有技术,可我(主要是在中国)有人。

按照这个套路,目前的Viveport M也还蛮像的——笼络住移动端VR开发者和内容制作者资源。

事实是VR产业格局在最近半个月的确变化不小:

首先是谷歌宣布了自己的两款Daydream-Ready手机Pixel&Pixel XL,支持售价79美元的Daydream View 头显。

接着是OC3大会,O记不仅用Touch补上了自己此前在交互和空间追踪上被HTC盖一头的缺陷,更狠的是宣布了未来移动端的“真VR”技术——带有空间定位追踪的一体机Santa Cruz。最关键的还有:小扎亲自展示和说明了Oculus的未来VR应用是基于全球最大的社交平台Facebook——只针对自家亲生的O记开放。明白人应该都清楚,OC3的这几笔浓墨重彩基本确立了Oculus在VR行业的领先地位。

最后就是上周索尼的PSVR正式发售,正好笔者在日本,虽然并没有目睹半夜秋叶原和大坂街头等店铺开张拿货的长队,但是在索尼的总部体验区还是见证了粉丝们的热情。可以说,在游戏宅的世界里,无论是在价格还是在热情上,目前想着跟索尼拼市场的想法都不太靠谱。

本来IN2还在想,在这种局面下,HTC和Valve 可以继续把市场定位在有钱的资深VR游戏宅们身上,反正他们舍得砸钱在NVIDIA的最新显卡上(在移动端战略上,原来HTC 和 Valve的确是绑在一起的)。

然而,昨天Valve宣布,将与Pixvana和Akami联手,让Steam平台用户能在加载1080P视频的宽带条件下,观看8k-10k的360°视频。这貌似又是一出突然说出“其实我不是你队友”的剧情。

不管什么样的剧情,总的发展方向肯定是冲着:光靠掏PC端资深游戏宅的钱包肯定是不灵了。线下体验店别说体验不好的,就算有口碑不错的内容,一时半会儿也挣不了钱。

所以在吵了2、3年之后,大家终于想到了一处:做VR一定要移动端和360视频啊。让一开始就奔着这路子去的谷歌情何以堪。

回到HTC上,往移动端发展的确是一个正确的方向,但就像所有的事情一样,正确的方向未必都是自己正确的路径。

作谷歌Pixel旗舰手机的代工厂,跟作Valve PC端VR设备硬件制造商相比,HTC的“富士康”身份回归得更彻底。的确,因为HTC Vive的成功,HTC在VR开发者中具备人气资源,同样的套路在移动端也会赢得类似的效果吗?无论是Android Nougat系统还是Daydream平台内容/资源,谷歌都有强悍的把控权。想借助谷歌移动VR的人气,像在Vive上一样笼络住开发者资源,对于HTC来说绝非易事。意味着不仅要跟上Play Store的步伐,还得考虑到主要是面向国内开发者和用户在移动端的体验。

这让HTC同样面临一直以来困惑的问题:技术。

无论是移动端还是PC端,HTC都需要拥有自己真正意义上的VR技术。没有核心技术的局面,今天可能是PC端VR硬件制造商,明天可以是移动端VR手机代工厂。但是无论哪种身份,就像该公司自己所说,跟Oculus并不是竞争关系。

来源:IN2

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