Oculus CTO卡马克:VR无法光靠“新奇”存活

2016-10-14| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 在近期的Oculus Connect会议上,Oculus CTO(首席技术官)约翰·卡马克(John Carmack)发表了闭幕主题演讲,他谈论了VR开发的现状,指出VR虽然仍是新生事物,但无法光

在近期的Oculus Connect会议上,Oculus CTO(首席技术官)约翰·卡马克(John Carmack)发表了闭幕主题演讲,他谈论了VR开发的现状,指出VR虽然仍是新生事物,但无法光靠“新奇”特性来持久发展,并指出要向已经成熟的非VR优秀游戏产业吸取经验,努力完善VR体验。卡马克是一名资深的游戏开发者和工程师,是《毁灭战士》和《雷神之锤》的创造者之一,2014年卡马克加入了Oculus,他对未来VR技术的发展有独到的理解。

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VR无法光靠“新奇”存活

“我们行进在新奇性上,最开始出现的惊奇是人们之前没有看到过的。但我们必须开始自己下判断,你能否开发出一些VR产品,它们的价值和非VR产品一样高,或者更高?”

严格来说,卡马克的态度非常正确,VR是能够提供非常新奇的游戏体验,但如果仅仅是以VR的方式花上一个小时重复一遍已经存在的游戏-比如《蝙蝠侠:阿甘骑士 VR》到底有没有必要?卡马克称项目开发之初就要小心评估,看看自己的项目有没有必要变成VR产品,或者说有没有必要存在。确保VR体验是高质量的。

加载时间严重影响游戏体验

卡马克多次谈到了缩短VR加载时间的重要性。

“关于质量,现在已经有了客观的测量标准。加载时间只是其中的一项。在游戏产业,大多的团队都在努力,他们要让加载时间降到29秒,这样才算达标。如果你坐下来,玩一小时的游戏,29秒是一个可以接受的标准……但是在VR领域,启动时间让人厌恶,我不妨打个比方,如果每一次解锁手机都要30秒,你肯定不想再用了。”

卡马克多次谈到了缩短VR加载时间的重要性。在VR中,加载时间太长影响更恶劣,如果是PC或者游戏机游戏,在加载时用户可以跳出来查看Twitter,手机不行。用户在使用VR时人已经陷入到头盔中,加载屏会呈现在脸部前方。

来源:cnbeta

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