索尼推进虚拟现实业务 并考虑将其培育为新业务门类

2016-07-03| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 无论业务线如何调整,索尼并不打算改变以盈利为主的发展目标。本周四,东京,索尼召开了2016财年(2017年3月31日止)企业战略会议。索尼公司总裁兼CEO平井一夫公布了这家公

无论业务线如何调整,索尼并不打算改变以盈利为主的发展目标。

本周四,东京,索尼召开了2016财年(2017年3月31日止)企业战略会议。索尼公司总裁兼CEO平井一夫公布了这家公司2015财年(2016年3月31日结束)至2017财年(2018年3月31日结束)中期计划的发展进程,同时也介绍了一些2017年之后索尼的发展举措。

上述中期计划是在去年2月发布的,最核心的内容是强调索尼在业务运营中改变以往的策略,从追求业务体量向注重盈利能力转变。同时给各类业务更多的自主权,并注重股东收益。

当时索尼宣布至2017财年时,其整体股权收益率将超过10%,整体营业利润将超过5000亿日元(约合48.5亿美元)。这一目标并不会发生任何改变。

但考虑到整个消费电子行业的竞争特性及市场变化情况,索尼将游戏、娱乐和金融服务锁定为三大支柱业务,相应的营收或利润预期目标均有上调。而对部件、半导体、影视、移动业务的营收和利润预期双双下调,将更多的资源集中在那些更具盈利能力的业务上。

具体来看,游戏及网络服务业务成为索尼中期计划中最重要的增长驱动业务。

索尼方面表示,该业务利润增长正在超越此前设定的1.4万亿日元(约合135.8亿美元)至1.6万亿日元(约合155.2亿美元)营收目标,有望增长到1.8万亿日元(约合174.6亿美元)至1.9万亿日元(184.3亿美元)之间。营业利润预期也相应调整至增幅8%至10%。

根据索尼公布的数据,截至今年5月,索尼PlayStation 4已经在全球售出4000万余台,成为该系列产品历史上销售最快的机型。其网络服务业务2015年的销售收入也因此增加了50%。随着游戏会员的进一步增加,索尼也计划对该业务持续投资。

值得注意的是,索尼备受关注的产品PlayStation VR将在今年10月发布。虚拟现实领域已经被这家公司视为可为游戏业务以及索尼集团其它业务带来“巨大未来潜力”的领域之一。索尼认为,虚拟现实可以应用在数码影像、内容获取和生产多个领域的科技优势及其娱乐资产等方面。

“索尼将在整个集团中推进虚拟现实业务,并考虑将其培育为新业务门类的可能性。”平井一夫表示。

另一个被索尼重点介绍的来自于部件业务,将与游戏、影视及音乐业务一起,作为“增长引擎”。

在过去一段时间,由于智能手机市场增长放缓,曾让索尼风光无限的影像传感业务销售不及预期。索尼此前已对该业务的2015财年全年财务数字预期宣布下调,现在索尼又表示其利润增长率将继续下降至2017财年,销售收入预期下调至1万亿日元(约合97亿美元)至1.05万亿日元(约合101亿美元)。

但这并不代表索尼将会对这业务进行“冷却”。

平井一夫认为,在移动产品的影像传感器方面,智能手机市场发展放缓,但是双摄像头和更高像素密度将会成为未来需求的主要增长点。“凭借在该领域的技术专长,这些将会成为对索尼有利的市场发展趋势。借助抓住行业环境变化并继续努力扩大销量,索尼希望从2016财年下半期至2017财年重振该业务的盈利能力。”

此外,这家公司也一直在尝试影响传感器的新应用领域拓展,例如在监控摄像机、工厂自动化、包括无人机在内的IoT(物联网)、以及在汽车领域。下一步,索尼还将在该领域进行投资。

除上述核心业务进行相应调整外,索尼还发布了一系列新举措,例如视频和音频技术、传感器和机械电子,与人工智能(AI)、机器人、通信和其它元素结合,其中一些已经有具体的动作。

据界面新闻记者了解,索尼已经与ZMP公司的合资企业Aerosense公司发布了基于无人机的企业解决方案,并在着手开发一款能够与客户产生情感纽带、在成长中激发出亲密和爱意的机器人。未来,索尼会在机器人和人工智能技术领域拓展和探索,并关注这些技术在包括生产流程和物流领域等方面的应用。

平井一夫在接受《华尔街日报》的采访时称,他愿意通过消费者和企业提供一系列产品来培育机器人业务,并且可能为每项业务单独成立子公司。

为了加速研发那些具有前瞻性的领域,索尼计划进一步加强与领先的外部研究人员和初创公司合作。具体的动作是,在7月推出一支公司风险投资基金“索尼创新基金”,让顾问和业务孵化者积极参与到具有重要战略意义的业务中,以帮助其投资的公司成长。

来源:界面

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