VR看似抢尽风头,但其实都是在画饼充饥

2016-06-22| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 我们知道,E3向来是家用机游戏的战场。但今年号称所谓“VR元年”,不少人也期待VR--尤其是还未发售的PSVR--能在E3上多点戏份。果不其然,在各厂的展前发布会以及展台上,索尼、育碧、Bethesda等等厂商都在说VR、做VR,看似一片欣欣向荣的景象。

作者:Jacky

我们知道,E3向来是家用机游戏的战场。但今年号称所谓“VR元年”,不少人也期待VR--尤其是还未发售的PSVR--能在E3上多点戏份。果不其然,在各厂的展前发布会以及展台上,索尼、育碧、Bethesda等等厂商都在说VR、做VR,看似一片欣欣向荣的景象。但是如果你仔细看,就会看到两个字:画饼!

硬件画饼

宫本茂去年接受媒体采访时说过:“在任天堂的理念中,我们的产品是要让所有人在起居室同乐的。我们觉得VR技术不符合这个理念。”北美任天堂的负责人雷吉也认为VR并不是主流,只是一种“过把瘾”的娱乐。但年初,有人爆料NX推迟量产是因为临时决定要增加VR功能。

针对“NX是否将支持VR”的问题,老任未作回应,但似乎有“猪队友”代劳了。本月初,Zockrates工作室在油管上发布了旗下游戏《河畔》(Riverside)的预告短片,有网友发现短片中赫然写着本作将支持任天堂NX以及Oculus Rift。这该怎么解释呢?

很遗憾的是,任天堂在E3之前就说明了新主机NX不会在E3上展出,在树屋直播(Treehouse Live)中也没有提到任何有关NX的消息。

至于微软,他们有很多黑科技,AR领域他们有HoloLens。他们的研究中心在VR领域也帮助其他厂商解决了很多问题,但微软似乎暂时没有自研VR硬件的打算,而是选择了跟Oculus进行合作。

微软在E3展前发布会压轴发布了Xbox“天蝎计划”。菲尔斯宾塞表示天蝎能够完美运行4K游戏,以及更好地支持VR设备(就是指Oculus Rift咯)运行高质量VR游戏。这本来是个不错的好消息,然而微软并没有公布有关天蝎的详细性能参数,只说了一个发售日期:2017年内。换句话说这是一台很可能1年多之后才会来到玩家手中的机器,并且内容不详。索尼的安德鲁豪斯也不禁吐槽:“提前一年多公布新主机,我真没想到。”

其实索尼自己也挺让人失望。豪斯在E3之前接受媒体采访确认了PS4 Neo的存在,然而拒绝透露有关新主机的具体信息,也不计划在E3上进行展示。据豪斯所说,标准版PS4的机能完全可以运行PSVR。但真的是这样吗?

在展前发布会上,他们公布了PSVR的单品定价:399美元,正式发售日期:10月13日(其实这些大家早就知道大概了)。

除了这些信息之外,索尼为《Farpoint》做了一个枪械形状手柄。《Farpoint》是一款射击类的VR游戏,此举也对更真实的游戏体验有积极作用吧?至于外形讨不讨喜就见仁见智了,个人感觉和Move手柄的风格挺搭。Eurogamer的小编给这把枪P了这么一张图,毫无痕迹。

PSVR的首发作品将多达50款。在PSVR的首发软件阵容里,我们看到了“生化危机”、“蝙蝠侠阿卡姆”、“最终幻想”等字眼,着实让人期待,然而这些作品的试玩效果实在差强人意。

软件画饼

索尼在PSVR的首发阵容里强调《最终幻想15》、《蝙蝠侠阿卡姆》、《生化危机7》这些大IP,自然是因为想吸引拉拢传统家用机玩家,意图增加他们对VR游戏的兴趣。然而这些作品的试玩体验实在难负盛名。

比如在《最终幻想15》的VR体验里,玩家只能操作其中一名以枪为武器的角色,原地站在某个位置对敌人进行远程射击,不能像其他NPC队友一样自由走动,只能在固定的几个位置之间切换。这体验也就跟在街机厅打僵尸一个等级吧?

在另一个场景里,玩家跟伙伴们一起,之后坐到了那辆神车的副驾驶上。好吧,可以近距离瞅瞅修车妹Cindy的事业线也是好的。

另外两款游戏的VR试玩也差不多,总的来说演示意义要大于游戏性,游戏里面没有多少内容是可以让玩家反复体验或者长时间逗留的。当然我们希望游戏成品的体验是完整的、丰富的。

除了上面这几个大IP,Bethesda在发布会上展示了《辐射4 VR》、《毁灭战士4 VR》(支持HTC Vive),将在2017年内发售。Bethesda还专门做了一个VR服务平台。育碧则展示了《星际迷航:舰桥船员》(Star Trek: Bridge Crew)。

《辐射4 VR》的完成度同样不高,角色移动跟《最终幻想15 VR》一样蹩脚,但总比原地对着敌人射射射有意思。《毁灭战士4 VR》的试玩效果则跟原版没太大区别,操作上会有些差异,不知道成品会怎么样呢?

《星际迷航:舰桥船员》的玩法其实有点像桌游,4个玩家各司其职共同完成不同的任务目标。不知道是否已经有国内CP在做“狼人VR”、“三国杀VR”了呢?

最让人失望的应该是索尼自己都没有把第一方作品搬出来。适合VR环境的索尼作品很多,《旺达与巨像》?《花》?再怎么样也应该把《GT赛车7》放出来才对吧?吉田修平曾在接受Eurogamer采访时透露过将会有支持VR的GT赛车新作。

总的来说,几个备受期待的大IP VR游戏完成度都没有达到期待,让人不禁有种被套路了的感觉。表现稍微比较优秀的《毁灭战士4 VR》和《辐射4 VR》则要等到2017年的不知道什么时候才会有,玩家只能干等了。

纷纷画饼,静静观望

E3向来是家用机领域的战场,HTC和Oculus没怎么抢戏可以理解,况且这俩已经发售了一段时间,玩家也陆续拿到手了。PSVR作为后来者,索尼本应在自己的“主场”努力刷刷存在感才对。然而我们看到大部分内容都是画的饼,还不如网易展台附近的Naughty America(成人VR内容开发商),看体验完的人多满意,都竖起了大拇指。

厂商们的画饼痕迹那么浓重,甚至有些人干脆闭而不宣(比如任天堂的NX),到底是为什么呢?

也许是觉得E3不是最适合VR的展示平台?毕竟这里以传统家用机游戏为主(的确也是,大量注意力都被塞尔达传说新作带走了),但既然如此何必还拿“最终幻想”“生化危机”来当卖点?

也许是兵不厌诈,就等着对方先出招之后再反击(索尼的惯用伎俩)?

也许是大家都还在对局势进行观望?尽管VR技术已经出现了好几十年,但如此彻底、普遍地商业化还是头一次。对这种新的游戏方式,厂商们都在观望到底怎样的VR游戏能够吸引到玩家:是传统3A大作VR化、是桌上游戏VR化、还是Gal/H Game?

《星际迷航》的制作人布莱恩塔特说:“VR最有意思的地方之一就是我们还在探索这个领域。我们多年来的游戏形式都不能简单搬到VR里去,我们还在找最适合VR的新玩法。”

“PSVR不是PS4的附属品,而是一种全新的互动娱乐方式。”索尼互娱北美区总裁肖恩雷登表示,“我们正在跟线下零售商合作,提供店内试玩体验,让消费者尽可能地亲身感受VR。言语很难表达VR的体验,你得先试了才知道自己喜不喜欢。”

在游戏厂商探索更适合VR的游戏体验时,玩家同样在观望挑选哪个硬件最适合自己。知名行业分析人士迈克尔帕克特认为:“我觉得等到VR游戏的质跟量以及种类都上去了,人们才会心甘情愿地掏腰包,而这还要一段时间。”

来源:手游那点事

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