一文读懂BAT等国内外大公司的VR布局

2016-06-15| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 纵观BAT包括其他国内外大公司在VR方面的动作,除百度在硬件和软件上尚未布局,其他公司在生态的四个方面均有布局。可以说各大公司均在围绕自身优势努力建立起VR界的游戏规则

纵观BAT包括其他国内外大公司在VR方面的动作,除百度在硬件和软件上尚未布局,其他公司在生态的四个方面均有布局。可以说各大公司均在围绕自身优势努力建立起VR界的游戏规则。同时通过多环节布局,使其在未来行业的爆发阶段可以享用行业增长的盛宴。

一、硬件方面

阿里巴巴:1)今年3月17日成立VR实验室,代号为GM Lab;2)今年2月投资领投了Magic Leap的7.94亿融资。

腾讯:开发VR头戴现实设备、包括眼镜、一体机等。

华为:布局4.5G\5G,实现毫秒级时延;2)华为VR眼镜,全球首款360°视觉/声场同步移动VR

乐视:1)推出乐视手机VR眼镜LeVR COOL;1)将推通用VR头盔及VR一体机;3)与Bubl合作开发VR相机、播放器。

谷歌:1)发布Cardboard V2;2)新版谷歌眼镜,与现有可穿戴设备整合;3)发布Google Jump全景相机;参投Jaunt VR发布虚拟现实摄像机NEO。

亚马逊:AR眼镜已申请专利,可接手机等设备。

二、软件方面

阿里巴巴:搭建VR基础平台和软件工具,帮助商家建设VR商店;

腾讯:1)推出VR SDK 1.0版本;2)提供云计算服务方案。

华为:提供全面云服务、云操作系统、Fusionsphere、大数据平台

乐视:1)开发EUI,匹配专属VR系统;2)乐视云平台,为VR内容提供支持。

谷歌:1)推出基于安卓的VR平台daydream;2)Project Tango使用新追踪系统,实现沉浸式体验;3)整合Project Tango、英特尔实感技术,加入安卓开发者套件 。

亚马逊:开发浸入式故事讲述的平台和界面。

三、渠道

百度:1)设立百度视频VR栏目2)VR线下体验活动

阿里巴巴:1)打造全球最大VR设备销售平台、硬件孵化器2)通过淘宝众筹等加速VR普及;

腾讯:1)建立开发者生态2)建立付费渠道

华为:打造开放平台,给开发者提供专业支持

乐视:1)建立乐视VR应用商店、VR游戏中心;2)建1万家线下VR体验店。

谷歌:推出YouTube播放器作为Google Jump组成部分。

亚马逊:创造内容分发平台,类YouTube,用于VR拍摄及播放。

四、内容

百度:1)百度教育虚拟课堂;2)爱奇艺推出VR频道、VRAPP。

阿里巴巴:1)Buy+计划建立全球最大3D商品库;2)优酷土豆上线360度全景视频。3)提供AR类内容

腾讯:1)导入腾讯游戏和影视内容;2)和开发者合作推出内容;3)联合谷歌投资Altspace,布局虚现实社交;

华为:1)与暴风魔镜合作;2)与华策开发VR内容;3)提供VR电影,全景图片,全景漫游及vr游等。乐视:1)建立中国第一VR内容版权库,提供全面vr视频体验。2)进入教育、新闻、家装、医疗等领域。3)与数字王国合作开发视频技术。

谷歌:1)将推基于AR游戏的真人秀节目;2)推出3D全现实还原地图;3)参投VR游戏开发公司Resolution Games4)参投虚拟现实社交平台Altspace VR。

亚马逊:1)制作原创剧;2)推VR试衣间、在线逛街;3)建立VR专题商店。

通过分析国内外大公司在VR领域布局的情况。我认为随着上游硬件设备的提升、软件优化、下游内容的丰富精致,同时不可缺少用户在其中扮演着小白鼠的反馈角色,不断的对VR设备进行优化。那么VR行业将会在未来的3到5年之内出现比较大的发展。

来源:界面

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