2016国际数字感知大会 大咖云集共探移动VR破局点

2016-06-15| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 6月13日,由中国VR/AR游戏产业联盟主办的VR娱乐游戏高峰论坛在广州琶洲保利世贸展览馆圆满落幕。作为2016国际数字感知大会暨展览会的重要组成部分,本次论坛以“移动V

6月13日,由中国VR/AR游戏产业联盟主办的VR娱乐游戏高峰论坛在广州琶洲保利世贸展览馆圆满落幕。作为2016国际数字感知大会暨展览会的重要组成部分,本次论坛以“移动VR-行业发展的爆发口”为主题,密切关注中国移动VR产业发展动向。来自爱应用、乐客灵境、暴风魔镜、极乐王国、玖的VR、睿悦信息、DreamVR、卓远集团等VR行业企业的精英代表悉数出席并发表了主题演讲。演讲嘉宾从技术、应用、未来发展趋势等层面切入,同时结合各自细分领域的经验,分别就移动VR与主题乐园、社交等领域结合的契机、爆发点及内容等方面发表了独家观点及精彩干货,以全局视野助力中国移动VR产业的可持续发展。

爱应用CEO穆建鑫 :移动VR——行业发展的爆发口

中国VR/AR游戏产业联盟理事长、爱应用CEO穆建鑫指出,移动VR在硬件和内容层面都更有可能取得快速突破,移动VR将是行业发展的爆发口。据数据公司SuperData Research预计,2016年移动VR的营收有望达到8.61亿美元。对于一个刚刚起步的市场来说,这是一个不小的进步。而由中国首家VR游戏发行商爱应用主导成立的中国VR/AR产业联盟致力于以内容为纽带链接VR各方资源,为国内VR/AR厂商提供全方位的解决方案,从而驱动整个产业链上中下游各方的全面健康发展。据介绍,联盟目前分为四大部分:VR硬件,VR游戏,资本+孵化,市场+活动,全面吸纳了硬件厂商、创投服务、流量入口、内容提供商、线下孵化器等全产业链的上多家顶尖代表企业加盟,为VR游戏创业者量身定制打包式的“成长轨道”。联盟将采用“造星”的方式在团队组建、产品规划、VR内容变现乃至多维度运营、渠道建立、融资等方面为创业者制定长期规划,并提供全方位的解决方案。

暴风魔镜,极乐互动崔海庆:用VR社交来撼动世界

极乐互动CEO、暴风魔镜合伙人崔海庆在现场以VR眼镜演示的形式绘制了一副未来VR社交场景蓝图。在他的构思中,未来5到10年内VR设备将大规模普及、性能也将得到巨大提升,每个用户在现实世界的游戏、交友、聊天、购物等一切行为都将在VR世界得以实现。凭借助独特的3D与沉浸感体验,VR社交将为世界带来天翻地覆的改变。届时,文字的作用将被削弱,打破隐私束缚的语音成为VR社交的基础功能;而体感交互也将进一步取代现阶段手柄这一输入设备,完全跳出2D空间。因此,而对于VR领域创业者来说,体感交互、与沉浸感结合、将抽象的互联网具象还原都是应当潜心研究与努力创新的方向。

睿悦信息贾涛:移动VR的机遇与挑战

南京睿悦信息海外事业部总裁贾涛以“移动VR的机遇与挑战”为主题发表了精彩演讲。他认为,尽管目前VR/AR行业处于起步阶段,但未来发展潜力巨大,种种数据表明,全球科技巨头及资本都已积极布局VR/AR领域。他指出未来VR的突破点在于刷新率、交互控制、视野范围和分辨率,虽然VR/AR产业生态由“硬件+软件+内容+应用”构成,但其发展关键在于内容和应用场景。VR技术已经开始“入侵”游戏、电影、教育、动漫、医疗、媒体和社交等垂直领域,势必将带来一场新的变革。目前南京睿悦信息主导研发的Nibiru SDK体系通过交互SDK、VR SDK等核心技术,已建立起了贯穿软件、硬件、外设、游艺设备的上下游生态体系。

DreamVR朱晨旭:VR不是什么?

DreamVR首席运营官朱晨旭则生动地回答了一个微妙的问题——“VR不是什么”。他表示,2016作为行业内热炒的第三个“虚拟现实元年”目前已经行将过半,但多数“VR”公司仍处于漫长而艰辛的摸索阶段,之所以出现这一困境,是因为很多人在“强行VR”。他认为,VR是一种全新的交互和显示方式而已,并不是一种所谓的产品或行业,因此应当杜绝“不必要的VR”。仅仅是VR影视这一项,就需要以整个影视时代的沉淀与发展作为铺垫,因此,广大从业者应当秉持一种谨慎的态度来对待。而在在谈论VR社交这一热门话题时,为了度过VR为真正普及的这几年,尤其需要从功能、交互、体验这三大层面切入,一切以用户体验为中心,这样,才能保证在未来人们将以主动而不是被动的姿态真正进入VR世界。

在会上,北京乐客灵境科技有限公司创始人、CEO 何文艺以“专注打造虚拟现实线下娱乐一体化解决方案”为主题进行了精彩的干货分享,从VR娱乐体验设备、VR主题游乐硬件等方面深度解析了VR线下娱乐的发展方向与市场潜力。

玖的VR市场总监胡振声则从公司自身成长经历出发,分析了玖旳VR的破局与落地的成功之路。

卓远集团董事、联合创始人、副总经理何晋就VR的未来发展方向进行了深入探讨,为广大移动VR领域的创业者指明了方向。

在最后的圆桌论坛环节,穆建鑫、胡卓桓、崔海庆、贾涛、朱晨旭共同围绕“VR游戏的生存法则”这一主题展开了深层次交流,从创意、媒体、硬件、技术等关键点切入,阐述了VR游戏从萌发、成长、成熟到爆发的生长轨迹,并指出VR游戏开发者所面临的机遇和挑战,为与会者带来了全面的VR游戏生存法则。

当前,VR正在以惊人的速度蓬勃发展,不管是从内容、硬件,还是对于资本、生态等方面来说,摆在广大开发者面前的是一个市场潜力无限的新风口。本次VR娱乐游戏高峰论坛以开放合作姿态,集合多方观点,为正在VR道路上求索的“探路者”提供了思想指南。

来源:pconline

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