现在的VR头盔跟2007年第一代iPhone差不多

2016-05-25| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: VR头盔制造商相信2016年将是VR之年。HTC副总裁马克·墨提斯(Marc Metis)认为:“VR体验和我们之前获得的任何计算体验完全不同。”然而,内容制作者说

 现在的VR头盔跟2007年第一代iPhone差不多

VR头盔制造商相信2016年将是VR之年。HTC副总裁马克·墨提斯(Marc Metis)认为:“VR体验和我们之前获得的任何计算体验完全不同。”然而,内容制作者说的“故事”完全不一样,VR还没有为“黄金时段”做好准备。

正是因为理想和现实之间存在巨大的差距,意味着VR“宣传”的火车将会碰壁。根据我的个人经验,VR的演示样本是相当惊人的,问题在于:大多体验只存在演示之中。

硬件跑在内容前面

今年,一些备受吹捧的头盔进入市场,内容要多少钱?体验有多深?简答回答:不太多,相当浅。原因很简单,内容制作工作室Kaleidoscope VR(曾经举办过国际电影节)的主管雷恩·皮尼尔(Rene Pinnell)认为:“VR存在一个肮脏的小秘密:硬件跑在内容前面。”

VR还是很新的技术,今年推出的内容感觉更像演示样片,而不是完全成熟的产品。之所以出现这种情况原因很多。例如,商业模式不清晰,游戏除外,因为游戏可以通过Steam、Oculus Store和Google Play程序商店销售。另外,因为内容稀缺,根本不知道哪些管用,哪些不管用。

之前我们看到过同样的现象。比如电视诞生之初,RCA在技术上领先,它打造了第一个国家性广播电视网络NBC。如果没有内容,RCA无法销售电视,如果没有RCA的设备,内容无法传输,所以RCA两者都插上一脚。

相似的,VR硬件制造商也在努力丰富VR内容。

2015年6月,Facebook旗下的Oculus(Rift头盔制造商)承诺用1000万美元促进VR游戏的开发。上个月,HTC宣布投资1亿美元成立一个“加速”项目,帮助产业开发VR内容和软件。

VR内容制作工作室WEVR的联合创始人安东尼·巴特(Anthony Batt)认为:“在新硬件出现初期,硬件制造商有责任向创意社区提供资金支持。”例如,HTC、Kaleidoscope VR和WEVR已经为VR音乐视频提供了资助。

炒作周期

这种协作还是值得期待的,它也是一个信号,说明VR仍然处在发展初期。WEVR是一家创业公司,它的目标是成为“VR产业的HBO”,巴特介绍说,到目前为止公司还没有决定如何赚钱。

皮尼尔说:“毫无疑问,我们正处在炒作周期(hype cycle)中。”在炒作周期中,人们对技术的期望会达到最高峰,然后期望破灭进入低谷,最后进入到适度的、可以持续的增长期。

如果皮尼尔及其它人的预测是对的,那么我们对VR的期望很快就会破灭,因为消费者将会理解到早期硬件价格过高、存在诸多限制,还有,HTC和Oculus的头盔需要PC才能使用。

用户将会对Vive的内容表示失望,HTC高管墨提斯并不认同这样的看法;上个月Vive才上市。墨提斯表示,一年多以前HTC就已经向开发者提供Vive装备,HTC给了开发者足够的时间来创作吸引人的游戏和其它应用。

Facebook Oculus新闻发言人则说,尽管Rift头盔最初的目标用户是游戏玩家,今年年底之前公司还是会提供多种多样的内容。独立开发者将会带来70多款游戏,当中的许多主要由Oculus Studios提供资助。

存在感

最近我在一些领先头盔上测试了VR内容,发现VR从长远来看拥有惊人的潜力。一些体验让我颤抖不已。比如面向HTC Vive的《Irrational Exuberance》,太空中有一个漂浮的行星,你处在行星的危险边缘,注视着一片广漠,不断下坠,没有任何东西保护你,这是一个花招,它会让你在VR中真正感到眩晕。

这些VR体验之所以吸引人,关键在于“存在感”(专家所说的),也就是让你形成一种身临其境的幻觉,而不是身处于房间,脸上戴着电脑。但是这种幻觉是脆弱的,移动、与场景互动对于增强幻觉有一定的帮助,在HTC Vive上做到这两点比较容易。

遗憾的是大多的非游戏VR内容并不支持“幻觉”,包括所谓的360度视频。你不会感觉到自己身处某地,体验某一事件,现在的360度视频顶多只能给你这样一种感觉:将头部放在视频中的玻璃鱼缸内——皮尼尔正是这样形容的。这种体验让我担心360度视频可能会成为下一个3D电视,没有人需要它,很少人会使用它。

现在的VR头盔还很弱

在游戏中创造“存在感”比较容易,因为许多游戏可以让用户自由地移动、互动。我认为,核心游戏玩家会对第一代VR硬件感到满意,但这些人毕竟只是少数派。

大众可能会失望,尤其是那些寻找非游戏体验的人失望会更大。皮尼尔认为这种失望将会持续到2018年左右,到时硬件会更加先进,提供给主流消费者的VR内容也会足够丰富。

软件是一个关键。没有软件,VR头盔除了用来展示夸大其辞的演示样片,用处不是很大。

巴特称:“我一直告诉人们说,VR是一门激动人心的技术,但是它还处在发展初期,我们必须让它走向成熟。”巴特还将目前的VR硬件比作第一款iPhone,这样比较也许是恰当的。看看2007年推出的iPhone,再看看App Store出现之前的情况,与今天的iPhone对比一下就会发现差异很大,今天按一下按钮就可以召唤汽车、订餐。

VR的进化速度也许会更快。HTC高管墨提斯认为:“开发者已经看到过类似的情形,在移动世界,人们大大低估了软件生态系统的发展速度,我想大家会吸取教训的。(安安)

来源:腾讯数码

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