美媒:中国虚拟现实市场将达550亿元 人人想分一杯羹

2016-05-17| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 美媒称,嘻哈舞者、野战军人和穿着翼装的夜魔侠正带领中国的互联网巨头进入虚拟现实的世界。据彭博新闻社5月16日报道,与它们的海外竞争对手相比,阿里巴巴集团、腾讯控股有

美媒称,嘻哈舞者、野战军人和穿着翼装的夜魔侠正带领中国的互联网巨头进入虚拟现实的世界。

据彭博新闻社5月16日报道,与它们的海外竞争对手相比,阿里巴巴集团、腾讯控股有限公司和百度公司正利用它们手里的资金,从一个不同的角度来发展虚拟现实业务。这些中国公司不像索尼公司、脸书网站和宏达电子那样致力于开发头戴式视图器,而是把自己定位成中间商:选定几十个初创企业,把它们的平台向这些内容和硬件开发商开放,然后等待一种在市场上占优势的虚拟现实头盔出现。

艾瑞咨询集团驻北京的分析师里基·林说:“这三家公司希望把精力集中在创造平台和内容上。目前,中国虚拟现实行业面临的问题是它缺乏一种核心技术,所以它们需要对冲风险。”

报道称,这一策略旨在充分利用国内的虚拟现实市场,从中获利。预计在今后四年里,中国的虚拟现实市场将增长36倍,达到550亿元的规模。2014年中国发起一波支持创业的运动,从那以后已经为初创企业开放了1600家高科技孵化器。

据百度旗下的爱奇艺网站说,至少有200家初创企业正在致力于中国的虚拟现实行业。据伦敦咨询公司普雷钦研究公司说,今年第一季度中国的风险资本投资增长50%左右,达到122亿美元。据总部在加利福尼亚州的数码资本公司说,同一时期内,大约有11亿美元投资于虚拟现实行业。

爱奇艺高级副总裁段有桥表示:“许多人认为,在资本和媒体的推动下,这个行业将会快速成熟起来,如今中国的虚拟现实行业仍然处于蛮疆时代。”

报道称,百度、阿里巴巴和腾讯(常被称为BAT)的市值加起来超过了以色列的国内生产总值。他们独自为中国的6.88亿互联网用户服务。据总部在广州的艾媒咨询估计,到2020年,中国虚拟现实市场的规模预计将从去年的15亿元增长到550亿元。

政府统计数据显示,在这个市场中,最先起步的是网上视频部门,因为大约5.04亿中国人经常使用流媒体网站。据中国工信部说,沉浸式视频和游戏可能是最早成熟的虚拟现实市场。

卡纳利斯咨询公司在5月12日说,今年全球范围内出货的虚拟现实头戴式设备大约会有630万台,其中40%将发往中国。索尼公司的PlayStation VR、脸书网站的Oculus Rift和宏达电子的Vive等虚拟现实设备售价从400到800美元不等。

卡纳利斯咨询公司驻上海分析师贾森·洛说:“在中国市场上,虚拟现实内容领域内没有一个明确的领导者。本地内容供应商、游戏发行商和服务供应商正竞相对硬件以外的虚拟现实市场发展施加影响力。”

总部在北京的爱奇艺网站正与300多家合作伙伴(包括上市公司暴风科技和乐视控股(北京)公司在内)一起努力开发虚拟现实市场的内容和硬件设备。

爱奇艺在5月5日宣布,它计划打造全球最大的中文虚拟现实服务,其中一个关键因素是一款新的应用套件,后者能使爱奇艺提供的影视和游戏产品与任何头戴式虚拟现实设备兼容。段有桥表示:“虚拟现实服务将成为爱奇艺的主要业务——而非边缘业务。”

段有桥表示,爱奇艺还在尝试流媒体音乐直播业务,并尝试制作像《卑鄙的铁拳》之类实拍与特效结合的虚拟现实电影。他说,电影和电视节目在未来可能会变得更像游戏,故事线会根据用户的喜好来变化。

报道称,今年4月,拥有中国最大搜索引擎的百度还启动了一个人工智能项目,叫做“百度凡尔纳计划”。这个项目以法国小说家凡尔纳的名字来命名,由百度首席科学家吴恩达和中国科幻小说家刘慈欣来领导。刘慈欣是科幻小说《三体》的作者,该书因其虚拟现实特点而赢得雨果奖。

中国最大的电子商务公司阿里巴巴集团正在为其4亿用户开发与虚拟现实相关的购物体验。阿里巴巴的平台已经为许多产品建立了3D体验,公司还将为平台上的商人建立他们自己的虚拟购物选项发布标准。

今年3月份在北京的一个论坛上与马克·扎克伯格讨论虚拟现实技术时,马云表示:“我在思考在我的网站上如何能够帮助妇女和女孩更加容易地购物,以便她们能够更快更容易和更好地购物。以及,我们怎么样利用虚拟现实技术来帮助销售者销售自己的产品。”

阿里巴巴集团在一份研究报告中表示,当虚拟现实行业成熟时,该行业将占全部娱乐内容的大约40%。不过报告没有给出具体时间表。

报道称,这个中国最大的电子商务平台已经宣布建立虚拟现实实验室(被称为“地精魔法实验室”),以便和旗下的电影和电视部门一起推动虚拟现实内容的生产,这个实验室以《魔兽世界》里的角色来命名,它将和流媒体部门优酷、土豆及阿里巴巴影业集团进行合作。阿里巴巴影业集团正在投资好莱坞影片,包括《碟中谍4:幽灵协议》。

今年2月,总部在杭州的阿里巴巴集团对神奇跳跃技术公司进行了投资,后者计划开发一款能够在真实世界叠加图像的耳机。阿里巴巴的首席营销官董本洪在一份电子邮件中表示:“虚拟现实与增强现实设备将成为继电脑和手机之后的下一波重大产品,阿里巴巴将致力于让虚拟现实成为未来优质的购物体验。”

报道称,与此同时,中国另一个互联网巨头腾讯正在增加对视频、游戏和动漫的支出,以保持用户更长时间地使用这些服务。腾讯的微信和QQ即时聊天服务拥有超过13亿活跃用户。

腾讯为韩国歌手组合Big Bang的虚拟现实音乐会提供了协助。随着它增加更多智能手机上的游戏,腾讯还买下了300多部日本动漫的版权。

据中国互联网络信息中心称,去年中国网络游戏的用户数达到3.91亿。据总部在上海的艾瑞咨询预计,到2018年网络游戏营收将从去年的1436亿元增长到2510亿元。

腾讯投资的原力电脑动画制作有限公司正致力于为腾讯影业制作虚拟现实电影。此外,腾讯还是美国佛罗里达州脉冲进化数字特效公司的投资者兼中国市场合作伙伴,后者是一家专注于数字技术制作的公司,在电脑合成超真实人物的数字技术领域拥有世界级领先技术,并多次运用于娱乐电影产业,曾为已故天王迈克尔·杰克逊和美国说唱歌手图派克·夏库尔制作全息图像,使其在演唱会上“复活”。(编译/杨雪蕾)

来源:参考消息

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