别让设备骗了你,虚拟现实的未来不一定是VR头显

2016-04-23| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 当我看到有人躺进《著名的死亡》(Famous Deaths)特制的“棺材”(游戏道具)里时,我心想,幸好不是被反锁在里面。当我亲身经历才发现,他们真的反锁了我! 《著名

当我看到有人躺进《著名的死亡》(Famous Deaths)特制的“棺材”(游戏道具)里时,我心想,幸好不是被反锁在里面。当我亲身经历才发现,他们真的反锁了我!

 《著名的死亡》是翠贝卡电影节(Tribeca Film Festival)上尺度最大,可能会引起反感,最吸引眼球的互动装置。这个装置最初在荷兰展出,是一个像由不锈钢制成的银金属色,棺材一样的箱子,里面配置了许多扬声器,并布满了用于传输气味的管道。每一个金属“棺材”都有一个小型的显示屏,视频的主角可能是美国前总统肯尼迪或者流行音乐天后惠妮休斯顿,预示着你将分别体验到“冰冷”或者“准备好了”的濒死感受。(还有英国黛安娜王妃和利比亚狂人卡扎菲的“棺材”,此次没有展出。)设计者通过声音、气味和温度刺激参与者,让参与者经历4位名人生命中的最后4分钟。在一个主题为虚拟现实体验的展会,《著名的死亡》并不属于虚拟现实,至少不是大众心中的虚拟现实。但这种体验引发的讨论正是虚拟现实的核心意义的探讨。

由于技术上的小问题,《著名的死亡》没有赶上电影节周末互动乐园(Interactive Playground)的开幕。几个小时后,它一解除故障,我就迫不及待的参加了——一部分是因为它让我联想到了一个病态VR艺术项目,在William Gibson写的《幽灵山村》(Spook Country)里描述过,还因为它所带来的现实的脆弱感,是VR头显很难做到的。我其实早就清楚,从虚拟世界中的悬崖掉下去并不会摔死,但是真正被推进这个棺材大小的金属箱子里时,又是另一回事。

翠贝卡互动展里彩灯四射,箱子里却是另一个世界,漆黑得伸手不见五指。渐渐的,一股浓烈的香水味飘了进来,我听到脑后渐响的声音。要是我体验的是肯尼迪的濒死一刻,我可以清楚地搭建起联想。偏偏我体验的是惠妮休斯顿的濒死一刻,我只能从声音中拼凑出一个个小事件:嘎吱脆响像是吃谷物脆片的声音,还有压低的声音,喝水的声音。慢慢地,箱子里的温度升高了,像是在泡热水澡,我几乎感觉不到自己的身体了。突然间,位于我脚底的门打开了,光线一下子涌了进来,结束了,我从这个“棺材”里解脱了。

我并没有使用头显,却更加激动——尽管这个作品令人毛骨悚然,丢掉头显的体验别具一番特色。当我试想一下戴着Rift或者Vive体验《著名的死亡》,我马上想到我会评价视频的像素,头显压在脸上的感觉也会让我分神,我会寻找动作视频的拼接处,渲染环境中的瑕疵——我还会不停的往回看,以免错过背后发生的事。

    一谈到头显,我们都认为这是未来体验世界的方式,富有革命性,但像《著名的死亡》这一类游戏是否需要呢?创作者之一的Marcel van Brakel认为,这只是不一样的虚拟现实形式。他说:“我们没有使用图像,但还属于虚拟现实,还是第一人体验。你可以在一刻钟里变成惠妮休斯顿,忘却自己的身份。就像在虚拟现实中,你忘了自己身处何方一样,都是虚构的。”

    这令虚拟现实的发展变复杂了:通过了Oculus Rift, HTC Vive, Gear vr, 和Google Cardboard,我们已经发现了把用户带到另一个世界的最终解决方案。翠贝卡电影提供各种虚拟体验,但最具沉浸感的却不用头显。

    例如,在互动展厅角落的小型逃脱游戏Quinn。两位游戏参与者将配备能够扫描二维码和接收指示的智能手机,他们需要在鞋盒子大小的空间里合作,在几分钟内启动一个失控的AI(人工智能),并排除故障。这个游戏有些bug,我的扫描器会时不时罢工,当我以为游戏走上正轨时,游戏就结束了。尽管如此,游戏的即时性体验很强,全程紧贴着另一个人,歇斯底里地把数不清的插头插进电脑接口尝试排障。

Quinn的创造者Shaun Axani最初设想在虚拟现实中开发这个游戏。他说:“当我慢慢深入构想并着手开发时,我突然觉得——虚拟现实不是最合适的形式。我更希望这个游戏能在现实中进行真实的操作。”他也想过设计增强现实的元素。但是,就像《著名的死亡》,传统VR和AR技术带来的体验都不够舒适,还会分散玩家的注意力。逃脱游戏可以提供让人惊艳的全息视频,而智能手机让我在生死存亡关头忘却真实身份,化身AI专家,效果更出色。

如果虚拟现实的最高目标是令人如同身处异地,那没有任何一个指定的技术能够实现。数十年以来,我们描述混淆视听的体验为“虚拟现实”及类似的术语,包括大型投影,电脑3D图像。头显出色之处是能让图像覆盖你的全部视野,为上百万的人提供无限的特殊体验,不占空间,使用方便。但头显不是唯一的选择。Axani说道:“我们成功地让人们相信,你能体验到不同的地方,不同的世界。目前人们对HMD很着迷。”

在以后很长段一段时间里,“头显”这个词还是会和“虚拟现实”成双成对地出现,而贴上“虚拟现实”标签后,这个日常互动沉浸装置变成了时代思潮的一部分。这一新兴变革性媒体催生了许多伟大项目,但谁又能说这没产生艺术限制呢?

在翠贝卡互动乐园展厅的下一层正在进行着Storyscapes展,有点类似的新媒体展。里面不是只有虚拟现实,但大部分体验和虚拟现实有关——包括The Turning Forest童话故事,背景设置为索尼游戏那样的虚拟世界。像《著名的死亡》,The Turning Forest利用空间音频装置营造逼真的声效,有树叶,水流以及一开始很凶残,最后会加入魔幻旅程的生物。

最初,BBC Audio Research Partnership构思了整个故事。但是,当创作者发现虚拟现实的成功后,这一故事演化成了生动的Oculus Rift体验。这个故事由Assent的创始者Oscar Raby执导,效果非常惊艳。但我觉得创作者好像做错了决策。当我闭上双眼的时候,The Turning forest带来舒适的异次元世界感觉,我完全陶醉在故事的叙述和环境中。当我睁开双眼,这仍是一个合格的故事。但奇怪的是——听着声音进行联想的快乐——没有了。这令我不禁回想起我的小学老师称电视扼杀想象力,或者是有道理的:经过事无巨细、精心设计过的虚拟现实体验,让我失去个人创造的主动性。最后,我选择闭着眼睛体验完这个故事。

花尽精力挤进人群只为了在另一个世界活几分钟,听起来真令人灰心。未来所有人都能拥有复杂的VR头显(但愿会发生),但不可能每人都放一个剥夺玩家感官的“棺材”或者逃脱游戏装置在家里。这些盛会和体验都提供了深入开发虚拟现实的机会——别忘了,多的是你“看不到”的事,暗示往往比挑明更有影响力,有时侯,我们的物质世界能够创造出最逼真的幻象。

来源:粹客网

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