黑科技频出,为了卖显卡Nvidia和AMD也是蛮拼的

2016-04-14| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 随着三大VR设备相继出货,VR再一次成为了人们热议的焦点。而PC VR对于显卡的要求极高也是有目共睹,此前的调查显示,全球只有不到1%的PC能够支持VR设备。这也让Nvidia和AMD这两家显卡大厂在经历PC低迷期后,又一次看到了新的商机。除了大力支持各家VR设备,推出自家针对VR优化的SDK和渲染技术外,AMD也开始动起了硬件的念头。

随着三大VR设备相继出货,VR再一次成为了人们热议的焦点。而PC VR对于显卡的要求极高也是有目共睹,此前的调查显示,全球只有不到1%的PC能够支持VR设备。这也让Nvidia和AMD这两家显卡大厂在经历PC低迷期后,又一次看到了新的商机。除了大力支持各家VR设备,推出自家针对VR优化的SDK和渲染技术外,AMD也开始动起了硬件的念头。

单眼4K的VR设备

昨日,在英国布里斯托尔举行的VRWC(Virtual Reality World Congress)虚拟现实大会上,AMD全球副总裁Roy Taylor宣布,AMD正在研发头戴式VR头盔。虽然没有一睹真容,但AMD方面表示,该VR设备的单眼分辨率高达4K(4096×2160),刷新率也达到了122Hz。

这个数字是什么概念呢?作为对比,目前公认效果最好的三大VR设备中,使用PC驱动的HTC Vive和Oculus Rift也只能达到单眼1080x1200的分辨率和90Hz 的刷新率。


分辨率和刷新率共同决定了VR头盔的画面显示效果,分辨率低就会出现纱门效应,而刷新率低则会导致画面闪烁和抖动,进而造成眩晕和呕吐感。

目前而言,即使是HTC Vive和Oculus Rift对显卡的要求也已经达到了GTX970的基准,而单眼4K恐怕即使是四路泰坦也难以驾驭。

不过也不用想太多,因为这款设备据称未来一段时间内只会用作内部测试,推广自家的Liquid VR技术。

除了公布自家的VR产品外,Roy Taylor还表示,将会在下周推出一款全新的FirePro显卡,据称将会搭载32GB的显存,并且是专为VR打造,不过并未透露其他更多的信息。

“想玩VR?先来买块专业VR显卡吧。”


Sulon Q头戴式一体机

不过这也不是AMD第一次涉足VR硬件了,早在今年3月的GDC 2016上,AMD就与Sulon一起发布了一款VR+AR头戴式一体机——Sulon Q。

据称,Sulon Q搭载AMD FX-8800P APU、256GB固态硬盘以及8GB内存,内置Win10系统,分辨率达到2560×1440。

虽然FX-8800P中集成的GPU核显性能,与Gear vr等基于手机开发的VR设备来说,仍然有着绝对的性能优势,但最多也只能和GT630的相当,和PC VR动彻GTX970的性能需求完全不在一个档次上。

即使是和PS4相比(显卡相当于GTX650Ti水准)也差了很多,把整套硬件+系统软件强行放到头盔上也像极了此前受到诟病的VR一体机的做法,把Win10放到头盔里恐怕这还真是首例。

很好奇这款头盔会有多重,是否会配备散热风扇。

迷之 1700Hz 显示技术

Nvidia方面虽然没有做出一些雷人的硬件,但是却同样语不惊人死不休——我们的新技术能够把刷新率飙到1700Hz,彻底摆脱延迟问题。对于刷新率的概念,我们可以简单理解为,90Hz(HTC Vive和Oculus Rift的刷新率)就是指能够在一秒钟的时间内显示90张画面,而1700Hz(应用了这一黑科技后)就能够实现一秒钟1700张画面的呈现,这也就完美解决了延迟率高导致眩晕的问题。

这一技术是在上周的GTC 2016上公布并进行展示的:

现场,Nvidia将一款显示有自家Logo的显示屏放在轨道上,进行前后快速移动,并用高速摄像头拍摄这一画面,而得到的画面依然清晰可辨。也就是说,如果把这块显示屏上的技术应用在头显的屏幕上,理论上就能够支持最高1700Hz的刷新率。

NVIDIA并没有进一步透露这一技术的更多细节,也并没有透露这项技术何时可以投入商用。

此外需要注意的是,显示屏刷新率并不等于最终游戏的实际画面效果。Nvidia在现场演示新技术时所使用的是静态图片,而真正的游戏画面在显示过程中,由于还需要同时进行实时演算,所以基本是不可能达到这么高的刷新率的。

来源:雷锋网

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