VR/AR观察笔记:低价PS VR推出 游戏内容迎来黄金期

2016-03-18| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 事件:Sony在GDC2016游戏开发者大会上公布了VR游戏主机PlayStationVR头盔,上市日期定于10月,售价399美元。搭配约60美元的PlayStation Eye摄像头和单价约60美元的手柄,套

事件:Sony在GDC2016游戏开发者大会上公布了VR游戏主机PlayStationVR头盔,上市日期定于10月,售价399美元。搭配约60美元的PlayStation Eye摄像头和单价约60美元的手柄,套装合计约519美元。 作为传统游戏主机向VR主机升级的重要部件,PS VR已足够廉价,年内PC VR头显出货量级或超250万。

1)PS VR定价约$500,较另两款VR主机产品有足够价格优势。据我们对PS/Xbox主机销量历史的观察,定价较高的PS3和XboxOne均竞争不力,迅速跌入降价通道。而定价集中在300-400美元之间的主机均表现良好。给予消费级VR头显一定的溢价,我们认为500美金左右的价格并不会妨碍玩家的购机热情。

2)相比智能手机,这一代VR主机出货量的增长将更类似于游戏主机,销量爬坡速度更快,同时周期更短。我们预期2-3年内头显硬件销量都会处于黄金增长期。

3)PC VR主机年内或迎来销量小爆发,Sony将因低价和PS4的设备基数拿到一定优势。我们认为三大PC VR主机的出货量年内或突破250万台,2017年底全球头显设备保有量或接近千万。同时PS VR将凭借价格优势和目前4,000万台的PS4主机基数拿到更多的市场份额。

VR硬件设备基数扩大后将迅速平台化,游戏内容迎来黄金时代;国内厂商或通过技术孵化及资本手段切入,分享VR内容红利:

1)承接内容的终端基数扩大后,三大主机都将承担部分游戏分发职能,将对接大量游戏研发商。

2)VR游戏内容将分为轻量和重度,从不同层面上完成用户教育。轻量游戏承担拓展VR游戏用户量和普及玩法的功能,而重度游戏将帮助玩家完成从Lightuser向HardcoreUser的转化,同时帮助厂商探索变现模式。

3)国外游戏研发大厂目前已开始着手重度VR游戏开发和改编经典IP的VR版本。

4)国内的VR游戏创业团队力求在轻量精品上打造“爆款”。我们判断近2年内VR游戏的玩法探索不会终止,市场格局仍未固化,内容创业黄金窗口期至少还有2年,而国内创业团队正纷纷雕琢轻量精品,静待“爆款”出现。

5)国内大厂通过孵化技术团队和资本手段快速切入行业,分享VR游戏内容爆发红利。国内厂商尚未在技术、产品、品牌、内容、运营等单一维度上形成强壁垒,只能通过VR技术团队的孵化实现突破;或者使用资本手段快速抢占入口。

在PC VR硬件迅速完成出货量爬坡的背景下,硬件将承担内容分发平台的功能,同时促使内容端迅速跟上,未来游戏、影视、主题公园等内容开发将会迅速加快。目前国内涉足VR领域的公司仍处于资本布局阶段。

来源:腾讯财经

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