Leap Motion为VR量身定制Orion项目,将内置到VR头显

2016-02-18| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: Leap Motion于2012年宣布,主要面向PC和MAC电脑提供协助键盘和鼠标的解决方案。一个黑色的小框,插入电脑,它可以识别手势,把这些手势动作转传成接口命令,让你“在

 

Leap Motion于2012年宣布,主要面向PC和MAC电脑提供协助键盘和鼠标的解决方案。一个黑色的小框,插入电脑,它可以识别手势,把这些手势动作转传成接口命令,让你“在电脑前做事情就像在现实生活一样。”但该公司所出售的是人们并不十分需求的功能,因为电脑经过多年的使用已经形成习惯。

接下来说到虚拟现实。当人们第一次开始使用像Oculus Rift这样的头显时,鼠标和键盘已经变得无法满足需求,他们在被蒙住眼镜的时候很难有效的使用,并且不能利用到虚拟现实三维空间的独特感。这时候,Leap Motion开始变得更加有意义了。

该公司近年来已经越来越趋向于虚拟现实。今天,Leap Motion官方开展一个名为Orion的项目:为虚拟现实运动量身定做的一个改进的跟踪系统,一个小传感器硬件可以直接内置到虚拟现实头显里。如果一切按计划进行,传感器可以在今年秋天露面。虽然这个硬件只是制造商的一项计划,但软件目前已经可用在当前的Leap Motion上。

Leap Motion的创始人说他们花了更多的时间在虚拟现实里,他们原先专注于台式电脑。“在虚拟现实里你有很多事情想要做,但在电脑上你不会做。”联合创始人David Holz说道。在笔记本电脑上,例如一个用户一般不会移动他们的手超过几英寸。但在虚拟世界里,他们可能会尽情展开双手,某些时候Leap Motion不能很好地处理这种情况。新软件试图扩大其监控范围,增加整体改进,更快更准确的识别手指并跟踪它们。

Holz和他的联合创始人Michael Buckwald没有透漏自2013年推出以来售价为79.99美元的Leap Motion的总发货量,目前他们网站列出了207,000位开发者和277个免费/付费的应用程序。在雷蛇的OSVR头显上也出现了一个特殊的面板,但尚未发布。“我们已经售出了很多。”Buckwald说道。

输入对这些公司来说是一个几乎都存在的威胁

不管数量多少,Leap Motion仍然是虚拟现实世界的一个相对较小众化的产品。到目前为止,几乎所有的输入设备都是这样。高端的HTC Vive和Oculus Rift最终会使用复杂的运动控制器。但这些仍然还没有发布。智能手机通常会配备一个蓝牙游戏控制器,但很少用户会随身携带。因此移动头显制造商经常是使用Google Cardboard的单键模式或者没有控制系统。“输入对这些公司来说是一个几乎都存在的威胁,”Buckwald说道,“手势跟踪是一种解决方案。”

在2016年下半年,特别是在节日期间,Leap Motion预计联合几家虚拟现实公司发布内置Orion传感器的头显。目前尚不清楚具体是那几家,但显然“不全都是美国的公司”,一些是在看到Facebook以20亿美元收购Oculus之后进入虚拟现实领域的公司。

科技巨头目前已经把重点工作放在运动跟踪上。谷歌预计今年至少发布一个非Cardboard的头显,现在还致力于Project Tango增强现实平台。Oculus已经购买了多个追踪科技公司,包括跟Leap Motion类似的Nimble VR。Leap Motion可能会找上像Fove这样的独立头显制造商,或者中国互联网巨头腾讯,腾讯早前发布虚拟现实布局计划,预计今年晚些推出一个虚拟现实头显。

更大的问题是Orion能否提供一个可靠的、自然的输入系统。以我过去使用Leap Motion的经验来说,那是既兴奋又失望。这是一个很好的系统,但有时会识别不出我的手指而无法点击和触摸。值得称赞的是,随着时间的推移该系统已经持续改善。但自然用户界面应该是它去适应你的运动,而不是你去适应它。

这次在Leap Motion上的演示名为《Blocks》,一个较为简陋的场景,你可以从空气中使用双手拉伸出立方体、矩形框和十二面体。你的运动总是有意义的,比如拉伸看不见的空气。跟踪模仿你的手几乎在一个很广阔的视野,不小心超出捕捉范围的情况很少。立方体一旦成型,你可以进行抓、仍、推等动作,你还可以关掉重力然后棒击它们。

它仍然是让人疑惑抓住感觉不到的东西

Leap Motion存在一个较大的弱点,缺少触觉反馈。无论多好的追踪都会让人疑惑是否抓住了东西,因为只有一个视角确认你是抓住了它。像《未来报告》电影中的浮动界面一样,把你手心向上即可呈现3个纽扣形状的选择菜单。这个想法很聪明并且很好执行,但很难适应没有触觉,因为我无法确认我是在跟机器进行互动,无论它是一个按钮或是触摸屏。

像Oculus Touch控制器也可以让你实现在空气中抓取、拉伸和推等动作,但他们加入了抽象概念和反馈信息。但是你不要认为它是真正意义上的触觉反馈,它只是用另一种方式反馈给你确定做了这个动作,例如震动。Leap Motion在《恐怖谷》的运动控制中提供了交互,有时候非常逼真,但总体让人感觉不是很真实。

尽管存在缺陷,但如果Leap Motion让它嵌入到手机,这将是我看过最好的移动虚拟现实界面,从一个简单的蓝牙控制器到微软的HoloLens空中点击(Air Tap),是否转化为真正的成功很大程度上取决于头显如何使用它的价值去销售,也许现在已经和虚拟现实的大玩家Oculus、Sony秘密合作着。

来源:VR科技网

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