从安全考虑 PSVR“强烈建议”开发者制作坐着玩的游戏

2015-11-24| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 多亏于HTC Vive虚拟现实头显和Room Scale用户追踪,站着玩虚拟现实体验已经成为可行,这发展速度比许多人预期的要快得多。这个技术由HTC Vive的合作伙伴Valve的SteamVR系统

索尼PSVR

多亏于HTC Vive虚拟现实头显和Room Scale用户追踪,站着玩虚拟现实体验已经成为可行,这发展速度比许多人预期的要快得多。这个技术由HTC Vive的合作伙伴Valve的SteamVR系统提供,玩家可以在现实世界中的一个小范围内四处走动并复制这些动作到虚拟世界中。尽管有这些进步,但索尼电脑娱乐公司(SCE)仍然“强烈建议”开发人员创建坐着玩的PlayStation虚拟现实游戏,主要是为了保证玩家安全。

索尼电脑娱乐公司技术客户经理Vernon Harmon最近在2015年蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS 15)上解释了很多,Harmon在‘使用索尼PlayStation VR拥抱虚拟现实’的主题演讲中说道:“你需要小心在没有其他人在场的情况下可能会跌倒或者碰撞到现实中的物体。因为你看不到它们。因此我们强烈建议PSVR开发者围绕着坐着玩的形式来构建他们的游戏体验,最大化保证玩家的安全。”

PlayStation VR在前置摄像头的帮助下拥有了跟踪功能,但这不能代替Room Scale追踪,Room Scale是基于激光的系统称之为灯塔(Lighthouse)。这个系统也会在玩家靠近边缘的时候给予提示,提醒他们可能会撞到现实世界的物体。带有体感侦测功能的体感控制PlayStation Move是PlayStation VR位置追踪控制器,它正在逐步成为主要虚拟现实头显的标准。

PlayStation VR预计将在2016年上半年推出,但具体日期和价格尚未公布。我们将继续密切关注设备,报告最新的进展。

来源:VR科技网

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