机遇与挑战并存——虚拟现实硬件设备专题论坛(深圳站)纪实

2015-10-21| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 10月19日下午,由VR产业人主办的虚拟现实应用开发者系列沙龙深圳站在深圳中海凯骊酒店二楼成功举办。VR186作为本次战略合作媒体应邀出席。

10月19日下午,由“VR产业人”主办的虚拟现实应用开发者系列沙龙深圳站在深圳中海凯骊酒店二楼成功举办。VR186作为本次战略合作媒体应邀出席。

相比9月10日的广州站沙龙过去刚刚40天,再次选择与广州紧邻的深圳来举办论坛,是因为深圳这里是中国同时也是世界的硬件工厂,另外还有一个原因是同期举办的华为首届全球开发者大会也在这里。

本次论坛围绕“虚拟现实硬件设备的机遇与挑战”主题展开了内容分享和行业探讨,尽管龙岗离市中区比较远,但仍获得了踊跃报名。现场气氛热烈,参会人士收获满满。

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此次论坛邀请到ARM的亚太区生态负责人Leon、Nibiru睿悦销售VP吴恒、南京布塔总经理陈会兵、3Glasses市场总监Fiona Chen、雅士总经理邹新龙、Ximmerse创始人贺杰等嘉宾进行了主题演讲和巅峰对话,吸引VR硬件厂商、开发者、投资者、媒体及VR相关企业等共100多人参会。

ARM的Leon主题演讲:ARM生态加速AR与VR创新

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演讲摘要:

今天在这里和大家分享的是从ARM的角度来看,怎么帮助各位打造一个更好的移动VR体验。在上海我讲过一句话,每个人都要相信需求的原点是来自于人性,而人性的根源是自由而不羁的灵魂,自由而不羁就要求我们摆脱所有的线的束缚,所以移动的VR才是VR的未来和方向。

通过ARM怎么来支持我们的合作伙伴呢?简单来讲,前人栽树后人乘凉,Oculus走在前面,我们第一手知道了VR驱动的需求,我们会在最新的驱动里面增加一些扩展,包括OpenGL的扩展、多重视觉的扩展。另外ARM提供了一揽子的压缩方案,在驱动里面,所有的数据在传之前就被压了,在收到之后在显示之前全都解了,全是无损的,对整个内存的节省大概是50%。另外我们还有很多其它的技术,比如说只能防冲洗等等,还有我们最近发布了MaliVR  SDK,这是免费开源的,大家都可以下载。

3Glasses Fiona主题演讲:做好中国的VR头显设备

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演讲摘要:

今天要跟大家分享的是我们的硬件怎么用VR的方式跨界,我们希望透过不同的领域,不同的行业,甚至是不同的眼界能够给大家带来新的内容。在今天来看,VR、AR行业还有很大的愿景,在我们自己来看,2020年全球虚拟现实市场份额会达到300亿美元,这里面的市场非常独特,你怎么从虚拟现实切入呢?最大的部分还是游戏,还有硬件方面,以及内容的部分,以及电影方面,这也是非常好深入的部分,另外一个是主题公园,它能结合的沉浸式的体验也会更广。所以在这样的情况下,我们还是从数据看到整个中国沉浸式VR设备的市场规模持续还在增长。

以目前来说,全球有70%的开发者是数用Unity,我们对这个是全部支持的,我们能够帮助开发者做这样的内容,创建到3Glasses的头盔设备的时候会更容易。除此之外我们还有跟cocos、unigine做合作开发。

雅士邹新龙主题演讲:VR一体机技术与市场

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演讲摘要:

刚才前面两位已经讲到了关于VR的市场和VR的基本的技术,所以说我在这边就不再讲关于VR的一些基础的东西,我只针对VR的一体机来讲。一体机这个概念确实是我们国内的人率先在国际上提出的概念。目前在国内做一体机出来的已经有很多家了,国际上还没有公司推类似的产品。

对于一体机没有明确的定义,但是至少这四个方面要满足,第一是all in one,所有东西都在一个装置里面。开始考虑放在手机里,但手机上跟通讯、通话和日常相关的很多的功能,并不是针对VR这么设计的,主板运算性能也不够,又发现电池也不合适。所以后来专门制作一块板子,CPU、GPU是要专门为VR设计的,还要有专门的针对VR头显设备做的操作系统,只有这样你才能叫做一个独立的设备,叫做一体机。

VR有特殊的一些应用,特殊的交互的东西,比如说它没办法实现键盘,只有靠语音控制、手势识别等于方式,用这些方式来实现人机交互的问题,所以它解决了很多传感器、定位的装置,这些东西都要集中到你这个一体机当中来。具有这四个内容的这样一个装置才可能称之为一体机。

南京布塔的陈会兵主题演讲:Gungnir平民级动作捕捉设备

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演讲摘要:

我们的产品目前针对的就是全身的动作捕捉,这是我们目前的系统,它全身基于9个传感器,通过9个传感器把人的动作实时的捕捉起来。

说到动作捕捉系统,目前主流的分为三类,第一类是机械式的,第二类是基于光学的,就是录影棚,第三类是基于传感的,基于机械的现在已经基本被淘汰了,基于光学的基本上是在一些电影里面用到,它系统庞大,费用昂贵。我们目前正在做的是基于传感器的动作捕捉,这是一个新的应用,现在这一块也正在起来。

基于传感器的精确度可能没有基于光学的那么高,但是它不受光照、场地的影响,在一般的地方,只要不是强磁干扰的地方,一个操场或者说随便一个房间都可以使用起来,这是它的最大的优势之一。

介绍一下动作捕捉的一些应用,我们以前给研究所做过部队训练的项目,目前部队或者警察的训练都是做一个大的射击靶场,前面是三个屏或者八九个屏幕平着铺开,训练的人员都是拿着仿真的枪对着屏幕去打,这样最大的问题就是训练的人员没有实际的距离感,没有实际的模拟情况的带入感。我们希望把动作带入到训练里面去,这样对于受训的人员的训练就会体验更深刻。

还有一个是运动分析,就是针对一些专业运动员,对于成绩提高方面,有一些步态分析,比如说刘翔百米上栏的时候,他一开始是八步上栏,通过这样的东西,能够改善他的动作习惯,后来改为7步上栏,这样提高他的成绩,这都需要一些动作捕捉的技术。

我们现在校准的技术就是说你只要做一个姿势,花零点零几秒的时间校准就结束了,你就可以玩游戏了,这个时间对用户来说已经是微乎其微了,用户基本上是感觉不到了。

现在我们的样机还是一个有线版本,目前正在开发的是有线和无线结合的版本。对于用户来说,你可以自己去选择有线还是无线。如果你接上有线的话,就自动默认成有线,如果没接线的话,那就是无线,这个就是给用户的选择性更高一些。

Nibiru睿悦吴恒主题演讲:VR ROM与线下娱乐F&E

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演讲摘要:

南京睿悦除了交互以外,另外一个优势是做线下体验店,我今天的核心也是讲这些东西。F&E是睿悦的一个子品牌,它的目的就是为了让消费者能够更容易的接触到VR的一些东西,所以我们整合了从内容到交互,到设备、运营这四个方向,把这些产品提供给我们的加盟商。

目前我们整合了国内外比较先进的交互式设备,目前有比较多的像这种蛋蛋椅,这是比较多见的,包括双人、三人、四人的,以及模拟驾驶,以及我们马上要推出的空战设备,这些都是基于一体机来玩的,还有体感枪、蓝牙戒指,以及一些手势识别。

VR产业人王志主题演讲: VR行业服务平台:赛事、大会与产业园

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巅峰对话:VR硬件设备商如何看待市场发展

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虚拟现实作为当下热门行业,正以迅猛的速度进入人们的眼球并蓄势待发,无论是投资者、开发者、硬件厂商等对于行业的生态发展都还有巨大的潜力。VR产业人也希望借此次活动,让业界聚焦国内虚拟现实硬件发展脉络,探寻更光明的前路。

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