盘点虚拟现实电影制作面临的四大难题

2015-01-29| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 对Oculus来说,利用Oculus技术来打造电影体验的想法本身是意料之外的事情。它新成立的Story Studio内部实验室将致力于打造虚拟现实电影。Story Studio制片人爱德华·

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对Oculus来说,利用Oculus技术来打造电影体验的想法本身是意料之外的事情。它新成立的Story Studio内部实验室将致力于打造虚拟现实电影

Story Studio制片人爱德华·萨奇(Edward Saatchi)表示,“Oculus将要专注于电影领域。Story Studio旨在带来激励和教育作用——通过打造令人惊叹的电影来激励人们参与进来,通过与社区共享我们的信息来进行教育。

尽管虚拟现实电影势头趋好,但仍面临重重障碍。下面小编vr186小编就给看官们盘点虚拟现实电影制作面临的四大难题:

虚拟现实电影难题1、故事难叙述

在打造虚拟现实电影上,制片人难以把握好基本的讲故事套路。此外,从事虚拟现实需要很强的专业技术,其中包括如何在需要运行虚拟现实内容的计算机游戏引擎中制作内容方面的知识。“技术障碍非常大,”昂塞尔德说道,“对虚拟现实内容的期望和实际制作能力之间存在很大的差距。

虚拟现实电影难题2、制作时间长

Story Studio的首部电影是一段几分钟长的短片,但制作历时却要5个月。Story Studio的领导者坦言,他们仍在学习虚拟现实电影制作(或称作“实时电影”)的基本要素。因此制作内容丰富但比较短的片子更有益于虚拟现实电影的迭更。

虚拟现实电影难题3、挑战临场感

据萨奇称,虚拟现实电影制作最大的挑战之一是,实现有时相互对立的两个目标:给予观众自由的临场感的需要,以及电影制作人讲故事的需要。就首部电影《Lost》而言,该团队花了大量的时间来思考如何给予观众时间来在环境(《Lost》中的环境是森林)中获得放松。

“皮克斯动画的宗旨之一是故事为王,但对于虚拟现实电影来说,临场感才是诀窍。”萨奇说道。

虚拟现实电影难题4、花费巨大

之前,福克斯给《走出荒野》电影打造虚拟现实体验,可能是目前为止大电影公司在该媒介领域上最大的动作之一。二十世纪福克斯后期制作总裁泰德·加利亚诺(Ted Gagliano)称,公司联手创业公司Felix & Paul Studios打造了该项体验,在该约3分钟长的短片上大概花了17万美元。看来《Lost》的制作也是花费不菲。

目前来看,距离电影制作室纷纷定期打造虚拟现实电影内容及予以巨额投资的愿景似乎还很遥远。不过该市场和该项技术还需要成熟起来,才能够突飞猛进。

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