尽管VR火热 但为何我们说VR电影暂时不会替代“平面”电影

2016-04-22| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 许多科技头条新闻告诉你,2016年是VR之年。众多大企业涌入VR头盔市场,比如索尼、三星、谷歌、微软和HTC。从2014年Facebook收购Oculus开始,记者和投资者也加入到VR狂潮之中

许多科技头条新闻告诉你,2016年是VR之年。众多大企业涌入VR头盔市场,比如索尼、三星、谷歌、微软和HTC。从2014年Facebook收购Oculus开始,记者和投资者也加入到VR狂潮之中。一些科技人士认为,VR的下一站就是电影。福克斯、迪斯尼、狮门影业都对360度电影许下承诺。

许多权威人士认为,沉浸式VR电影将使得传统电影丧失魅力。Digital Trends称:“即使是最好的电影从本质上看也是压迫性的,摄像机告诉你应该看什么。”没有人喜欢这样!Gizmodo更是在文章中写道,在今年的圣丹斯电影节上,VR电影成了棺材的第一颗钉子,这具棺材是留给传统电影使用的。

好吧,VR电影可以让你四处张望,它将会替代平面电影,因为平面电影太枯燥太专横,对吗?

错了。

当中的原因很容易理解。VR设备太昂贵,Rift头盔要600美元,还要配上1000美元的兼容电脑。戴着头盔看2小时的电影太累了,因为头盔太重。除此之外还有技术挑战:VR电影很难拍摄。即使拍的是平面电影,将灯光、组员、车辆安排到位也绝非易事。你将设备、灯光和组员藏在哪里?要知道电影摄像机可是360度的?

这些还只是小问题,真正的大问题在于用户注意力,至今还没有VR电影制作商能解决这个问题。

在球形电影中,我们怎么知道自己应该看哪里?如果我们只是忙着检查身后的汽车残骸,导演如何让我们看到右侧的坏人露出真面目?

在第一批VR电影中,你必然会碰到这个问题。《Backwater》是一部360度VR电影,汽车制造商Mini提供赞助。在电影中,英雄推开工厂工人冲进一堆箱子中,然后消失在摄像机之外。我仍然盯着工人看,想知道他是否受伤,在屏幕之外发生一起撞车事故,它告诉我刚才错过了重要的一幕。有些时候,图像信号会引导你转动头部,比如《Lost》影片中的萤火虫(Oculus制作的动画),或者是《纽约时报》体验VR场景中的箭头。

大多的VR“电影”并没有情节。观看者只会观看自己感兴趣的地方,集市、船、体育比赛,你会四处张望。体验很沉浸、很有趣。一些游戏相当酷,但是它们并没有讲故事,它们不是电影。

历史告诉我们,一门新技术如果要改变生活都有两个特点:第一点,它适合于小众群体,但是很难成为千家万户使用的东西,比如3D打印机和Segway滑行车。第二点,新发明很少替代旧发明,相反它只是为旧发明“增值”品。

没错,市场上已经存在非常成功的VR场景、VR游戏、VR音乐会、VR房产考察、VR城市旅游,某一天很可能会出现电影游戏混合产品。但是VR仍然是相对新奇的玩意,它有点像是IMAX电影或者游乐园的“4D”游乐设施。直到某一天大家搞清如何向所有人讲述同一个VR故事,VR电影才有可能替代平面电影。

来源:智东西

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