Vive内容副总裁:VR还需几年才能获得原创3A级必玩游戏

2017-03-10| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 在今年的 GDC 上,我和 Vive 的内容副总裁 Joel Breton 就 VR 游戏展开了话题,Breton 告诉我,大规模的游戏开发需要时间,所以在大型开发商宣布他们的 VR 大作之前,还需要

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在今年的 GDC 上,我和 Vive 的内容副总裁 Joel Breton 就 VR 游戏展开了话题,Breton 告诉我,大规模的游戏开发需要时间,所以在大型开发商宣布他们的 VR 大作之前,还需要等上一段时间。

在我们聊天期间,很明显 Breton 想谈谈来自较大开发商和开发工作室的新内容(3A 游戏,杀手级游戏),这些游戏将会很大地驱动主流 VR 的发展。目前很多都不是存盘游戏,大多数只是一次性让你带上头显几个小时过把瘾而已。

“这取决于我们出版商和开发商合作伙伴,他们的战略决定他们什么时候发布。”Breton 表示。“我们当然鼓励他们尽快宣布,因为我们希望观众和玩家都能看到他们最喜欢的一些品牌、一些工作室、或者是他们最喜欢的一些 IP 很快来到虚拟现实。”

目前大部门 VR 游戏还是处于“体验”类型,现在开发者都不希望使用这种类型发布,而是迈向真正的游戏。他们希望游戏的可玩性更强、故事内容更丰富。

“上百小时的游戏通常需要一个由上百人的团队制作,”Breton 解释说。“我们的硬件出来还没有 2 年,所以那些大型游戏也许需要再过几年时间才会出现,因为他们需要这么长的时间来开发这些。”

“我们认为多人、运动类游戏是一个很好的桥梁,因为它们开发起来容易得多。我们制作 VR 运动类游戏的开发时间在一年以内,只需要结合有趣的力学,而不需要构造宏大的场景、大量人物以及丰富的剧情,这样可以大大地缩短开发时间,而且仍然能够提供一个真正有乐趣的好游戏。”

是的,运动类游戏能够缩小与目前大量电影体验的差距,但我们仍会逐渐习以为常。Bethesda 很早之前宣布了 VR 版《辐射4》,但他们还在继续改善,就短期而言,他们将继续填补 VR 内容的空白。

“基本上所有的大型出版商都有在做 VR,”Breton 说。“有一些是希望建立一个小突击团队来研究各种 VR 语言,而另一些是希望把自己的大型游戏兼容 VR。在这个过渡期里当我们试图去构建一些大型、原创的游戏时,我认为会取得一些巨大的成功。”

来源:VRsat

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