HTC Vive媒体专访:我们目标是成为最棒VR解决方案

2016-06-20| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 随着 E3 开展,各大游戏公司 Ubisoft、PlayStation、微软等都陆续发表最新强打游戏或主机,而身为世界最强的 VR 体验装置的 HTC Vive,当然也没有缺席这场盛事,于会场设立

 

随着 E3 开展,各大游戏公司 Ubisoft、PlayStation、微软等都陆续发表最新强打游戏或主机,而身为世界最强的 VR 体验装置的 HTC Vive,当然也没有缺席这场盛事,于会场设立 Vive 虚拟现实体验区,同时 HTC 也来了两位重量级人物,趁这难得的机会进行一小段的媒体专访,让大家更认识 HTC Vive 这产品以及现况,以下就是这次的媒体联访重点。

自从台湾 HTC Vive 开卖之后,就一直处于缺货需预购的状态,全球部分当然也不例外,虚拟现实事业处规划及管理副总经理 Daniel O’Brien 就表示,HTC Vive 自从推出以来不论是哪一国,销售量每天都在成长,且只要是在 htcvive.com 购买 HTC Vive 的消费者,也几乎都能 72 小时内收到产品,再加上先前宣布的全球实体零售店,消费者只要体验过后就可以直接购买,因此除了销量,他们也不断努力打造最棒的购买经验给消费者。

虚拟现实事业处规划及管理副总经理 Daniel O’Brien

至于哪一个国家卖的最好?Daniel O’Brien 表示全球都很不错,没办法直接告诉我们,但可以确定的是,有着强大效能 PC 的高端及狂热级玩家是他们最主要族群,像台湾、美国、欧洲、俄罗斯、中国与日本等国家都有。另外 HTC 也观察到一件很有趣的事情,买 HTC Vive 的玩家往往都等不及展演给他们朋友看,非常高兴玩家们这么喜欢这产品。

几年前他们刚开始製作 HTC Vive 时,对于装置的尺寸以及使用体验感到非常糟糕,他们目标是希望能将玩家带入游戏中后,感觉依旧是非常自由自在、安全、且有控制器操作,提供全球最好的 VR 游玩体验。经过几年不断改良后,两年前正式产品终于诞生,而且就跟目前市售版一样,有头戴显示器、2 组控制器、雷射定位装置与视讯盒,因此寄送给各内容开发者后,创作时就不需要猜测使用者会不会拿到不一样的 VR 产品,也不需另外购买控制器、追踪器等等,以真正使用者的游玩体验来开发内容。

接着再透过一年多的时间让内容开发者创作,这样开卖后使用者才会有好的内容可以玩。最后也证明计画是对的!

不过现在 VR 市场上已经有不少装置,特别是在手机 VR 这块,对 HTC Vive 会不会有影响?关于这点,Daniel O’Brien 也分享他对这两市场不同的简单看法,HTC Vive 是属于高阶 PC 电脑这端,他们希望成为最棒 VR 解决方案,让玩家身歷其境在极致的游戏裡。而行动 VR 则是一个非常轻鬆、且携带性虚拟现实装置,两者玩起来的体验不同、感受也会不一样。

而未来有什么计画,也是很多人非常关注的一点,HTC 虚拟现实内容处全球副总经理 Joel Breton 表示,网路多人对战是他们很重视的一块,因为它能够让全球每一个角落的玩家都能互相对战,不像单机玩久会让人觉得无聊,目前正持续试着把网宽变大,来满足多人对战时的负荷。

HTC 虚拟现实内容处全球副总经理 Joel Breton

最后,HTC Vive 先前跟 Google 合作的最新 Tilt Brush App 应用,带来了 VR 的全新应用,不禁也让人好奇跟 Google 还会有什么样的计画,不过关于这点,HTC 就卖关子了,等他们有任何最新消息,都会立刻告诉大家的!

(Tilt Brush:使用者在虚拟现实中可画出与真实事物一样大的任何 3D 作品,以火光、雪、星星等来创作都没问题)

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