开发者怎么看目前VR/AR行业 这些数据告诉你

2016-08-29| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 来自虚拟现实开发者大会(VRDC )的一份数据报告(免费,填写公司资料即可下载阅读),通过对目前VR / AR开发者们的问卷调查,显示了这些行业最前沿的从业人员,在包括对VR

来自虚拟现实开发者大会(VRDC )的一份数据报告(免费,填写公司资料即可下载阅读),通过对目前VR / AR开发者们的问卷调查,显示了这些行业最前沿的从业人员,在包括对VR / AR内容平台选择、硬件制造商、项目资金来源、未来开发项目及整个行业前景等方面的想法和判断。虽然采样数量只有500个,鉴于目前VR / AR整体行业的体量也很小,从一定程度上还是能够给行业提供一些一手信息的。IN2对这个报告的几个关键数据做了简单的解读:

开发者选择的VR / AR内容平台排名

目前VR / AR内容的发展必须跟硬件相关,基本上所有大的平台都由硬件厂商创建,而谁家的平台最吸引开发者,还是基于谁的头显(眼镜)卖的最好。从这个数据可以看出:HTC Vive几乎占了半壁江山。Oculus相差无几。不过必须指出的是,后者在堪称VR 市场主力的中国至今并无业务。无论去Oculus还是三星的内容平台还是要翻墙的。

三星的Gear vr跟Oculus的内容基本共享,算是一家人。这两个加在一起吸引了77%的开发者。谷歌的Daydream还没上线,也吸引了14.6%的开发者,一向被认为廉价的谷歌Cardboard平台上也有29.2%的人选择,是因为这款简易纸板眼镜是最接地气,发行量最大吧。比较令人惊奇的是,即使500人中,也有7人在为Tango系统开发内容。都加起来,猜猜谷歌吸引了多少开发者:51.1%。帐就怕仔细算,这不再是一招鲜吃遍天的时代了,市场还得靠组合拳。排在最上面的HTC Vive其实未必独占开发者芳心。

837D62C6-19D1-417F-AF60-A192FDFC6FF3 拷贝

下一个开发项目会选择哪个平台

跟上面那个数字一对比,是不是有点儿泪奔?不勾选的原因可能是:1、桑心了,不玩了;2、很迷茫不知道该不该继续了;3、我倒是想有下一个项目,就是不知道还有没有资金撑下去……

要知道这个选项并没有设置“无”或者“其他”的选择,否则我们相信会对IN2的这三个想法有个数据支持吧。

既然提到钱,来看看大家花的都是谁的钱。

DA01D0B7-5278-4F8A-84DC-9471282F9913 拷贝

一脸鸡汤一头鸡血啊。50%的开发者都是自己掏腰包啊。紧接着是公司掏钱(这些都是立志转战VR / AR行业的公司吗),33.4%。客户都排在天使和风投前面,资本是太没信心吗?一不留神还揭了一下众筹的真相,3.6%。那些动不动就嚷嚷众筹成功的团队,咱以后换个故事吧。

一半开发者花着自己的钱在撑,对VR / AR的未来怎么看

6CFF6D2A-50A6-4399-9B8E-DD0DBB8FDCA0 拷贝

啥也不说了,IN2又相信真爱了。正因为已经花费了这么多财力和智慧,怎么能轻易就不相信自己的判断。

既然还要继续下去,下一个项目会选择跟VR / AR内容平台独家合作吗?

1A8C5399-DF0F-4760-9208-E41274BEB333 拷贝

好开心好欣慰。好内容不应该被设备和规则限制在单一平台上。对于开发者和消费者来说,好的内容和尽可能通用所有设备的未来才是真正市场化的方向。想必硬件制造商和平台方也会在这个问题上,尽量从初期设置行业壁垒,慢慢向真正的竞争市场秩序转化。平台的生存只能靠市场竞争。早期的优势或许转眼即逝,最后一定是互联网已经验证的生存法则。所以目前做平台的各路兵马,厮杀已经开始。

除了上述数据,该报告还对其他一些行业现状做了调研分析。

什么是阻碍VR / AR进入大众市场的最大障碍?

调查结果:使用头显设备造成的头晕恶心、缺乏杀手级应用。

IN2看法:就没人觉得所谓“杀手级”应用实际就是一个刚需应用吗?如果这项技术可应用的市场都不是刚需的话,如何出现“杀手级”应用呢?

VR / AR产品技术和设计上最大的障碍是什么?

调查结果:运动和头晕恶心

IN2看法:这个问题其实在最近很多刚曝光的新技术上,都已经开始得到解决,包括头显和眩晕等问题。单纯技术上的问题其实都好办。第一代 iphone手机又贵又不好用,还那么多人买。关键依然在于这项技术真正给现实生活和生产带来什么样革命性的改变?这其实是包括开发者在内的整个行业需要 思考的事情。

目前有哪些算是VR / AR游戏或者体验的最佳案例?

公认最畅销的VR 游戏是Budget Cuts。

最有口碑的VR体验是Tilt Brush。

最流行的AR游戏毫无疑问是Pokemon Go。

来源:IN2

每天五分钟,读VR精选好文

免责声明:本站转载文章仅代表作者个人观点,与立体时代无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
更多

最新评论

共有条评论


验证码: 所有评论仅代表网友意见,不代表VR186立场。
  • 2016全球VR产业与技术高层峰会

    2016全球VR产业与技

    VR高峰论坛暨深圳市虚拟现实(VR)产业联合会成立仪式(以下简称“联合会”)、宝安区VR产业技术创新联盟成立仪式、VR专项基金发布仪式将于2016年7月25日在深圳市会展中心簕杜鹃厅隆重召开。
    已结束
  • 星轮ViuLux VR 一体机抢先体验

    星轮ViuLux VR 一体

    星轮ViuLux VR DAY体验日第二期活动将以“预约+体验+交流”的形式邀请VR爱好者们到掌网科技免费体验VR新品。
    已结束
  • 华强智造 Hi空间下午茶

    华强智造 Hi空间下午

    虚拟现实的技术和产业现实讨论
    群雄逐鹿 热度升温
    VR难点如何各个击破?
    已结束
首页 |资讯 |产业数据 |资本市场 |VR资源 |玩出范 |体验评测 |商城 |网站地图 |关于我们 |联系我们

VR186全媒体是专业提供VR资讯,VR资源,虚拟现实游戏,VR商城的综合性虚拟现实门户.

©2014  VR186社区. All rights reserved.   Powered by 虚拟现实  技术支持:立体时代 粤ICP备10022400号-2