今年VR市场或媲美2006年的智能手机市场

2016-04-20| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 前些天,科比的退役让不少球迷为之伤心和感叹,更有许多人希望能亲临现场,亲眼目睹科比•布莱恩完成退役前的最后一场比赛。而VR直播就可以解决这个问题,让观众自行选择想看的人物和细节。

前些天,科比的退役让不少球迷为之伤心和感叹,更有许多人希望能亲临现场,亲眼目睹科比•布莱恩完成退役前的最后一场比赛。而VR直播就可以解决这个问题,让观众自行选择想看的人物和细节。也正是如此,VR迎来了高速的发展期,2016年更是被称为VR产业的元年,将是VR发展史上重要的一笔。

我们知道,虚拟现实的第一波红利来自游戏,但是其潜在的影响已经渐渐渗透到各个领域,例如直播、泛娱乐及教育等重要领域,而这些内容开发者及开发技巧也将逐步扩散,影响整个VR产业。随着苹果、谷歌、Facebook等全力推进虚拟现实产业的发展,更有华为、小米等国有品牌,把战场从手机领域升级到了VR领域,不约而同地对外宣称正式进军VR市场,中国VR市场呈现一片前所未有的良好态势。在小编看来,这不正是2006年的中国智能手机市场状况吗?

2006年是中国智能手机的爆发年,迎来了高速的增长,全年智能手机销量首次超过1000万部,并且比2005年增长2倍多。更重要的是,智能手机仅仅花了五年的时间就超过了个人电脑25年增长达到的销量,据VR186预测,VR系统对智能手机销量的赶超有可能更快。

2007年有了触摸屏,整个市场颠覆了;现在有了跟踪技术,新革命开始了,体验方式、互动方式都不一样了,整个VR市场也都被颠覆了。

在科技产业颇有影响的易凯资本创始人王冉更是专门写了一篇关于VR的长文,预言“如果未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐产业,我认为就是VR”。其实,VR并不是一个新鲜的东西,上个世纪五六十年代就有这个技术,发展至今,无论是从硬件、技术、设备,还是体验感,都开始走向成熟。

比尔盖茨曾说过,在科技的领域,人们总会倾向于高估未来两年的变化,而低估未来十年的变迁。在iphone之前,就有与之类似的智能设备,但却是iPhone解决了用户体验问题之后,智能手机才得以风靡。

一个只是拿在手上用的智能设备的用户体验问题,人类都花了很多年才解决,而一个戴在头上,通过向眼球投射光束使人类进入另一个世界的VR设备的用户体验能否在两三年内解决?从目前VR行业的情况来看,阻碍VR发展的因素除了技术水平和内容匮乏之外,PC硬件的性能的不足也是重要原因。不过,好在国际芯片巨头英伟达、AMD、高通也都于或与VR公司合作,或自己推出VR设备,在努力推动VR行业发展的同时,也希望能借VR的风口延续自己在PC时代的辉煌。

另一方面,随着各类头戴VR设备的发布,智能手机已经成了虚拟世界的入口之一。也有调研公司发布报告称,目前全球的智能手机市场已经趋向于饱和,除非有更多的创新和更好的产品出现,否则该市场将一蹶不振,但是VR技术将成为拯救智能手机市场的另一根“稻草”。

Cardboard 证明了移动 VR 的市场,而三星 Gear vr 证明了这一模式的可行性,从那开始,手机制造商也纷纷寻求通过VR技术来改变智能手机的未来。

但是小编不得不说,VR要想做到更胜于智能手机的战绩,首先得解决用户体验问题,毕竟目前市场上的大多数VR产品都存在眩晕等不适感。
 

来源:VR186

每天五分钟,读VR精选好文

免责声明:本站转载文章仅代表作者个人观点,与立体时代无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
更多

最新评论

共有条评论


验证码: 所有评论仅代表网友意见,不代表VR186立场。
首页 |资讯 |产业数据 |资本市场 |VR资源 |玩出范 |体验评测 |商城 |网站地图 |关于我们 |联系我们

VR186全媒体是专业提供VR资讯,VR资源,虚拟现实游戏,VR商城的综合性虚拟现实门户.

©2014  VR186社区. All rights reserved.   Powered by 虚拟现实  技术支持:立体时代 粤ICP备10022400号-2